Wahlteil B1
Ein Ausstellungsraum hat die Form einer geraden Pyramide mit quadratischer Grundfläche. Die Eckpunkte des Bodens können in einem kartesischen Koordinatensystem modellhaft durch die Punkte
,
,
und
dargestellt werden (siehe unten stehende Abbildung). Die Spitze des Raumes wird durch den Punkt
beschrieben, die rechte Seitenwand durch das gleichschenklige Dreieck
(alle Koordinatenangaben in Meter).

a)
Berechne die Größe des Winkels zwischen den beiden Kanten, die durch die Strecken
und
beschrieben werden.
Ermittle eine Koordinatengleichung der Ebene
, in der das Dreieck
liegt.
Bestimme den Flächeninhalt der rechten Seitenwand.
(Teilergebnis:
)
(Teilergebnis:
(5 VP)
Eine punktförmige Lampe befindet sich am unteren Ende einer fünf Meter langen Stange, die von der Raumspitze ausgeht und senkrecht nach unten hängt.
b)
Die Stange mit der Lampe kann in eine Pendelbewegung versetzt werden.
Diese Pendelbewegung verläuft im Modell in einer Ebene parallel zur
-Ebene.
Wenn die Lampe zu stark schwingt, dann trifft sie die rechte Seitenwand. Der Auftreffpunkt wird im Modell durch den Punkt
beschrieben.
Berechne die Koordinaten von
.
Diese Pendelbewegung verläuft im Modell in einer Ebene parallel zur
Wenn die Lampe zu stark schwingt, dann trifft sie die rechte Seitenwand. Der Auftreffpunkt wird im Modell durch den Punkt
(2 VP)
c)
Im Rahmen einer Kunstausstellung wurde ein drei Meter langer Stab senkrecht zum Boden angebracht, der im Modell durch die Strecke
mit
beschrieben wird. Befindet sich die Lampe in der Position, die durch
beschrieben wird, so wirft der Stab einen Schatten, dessen Endpunkt auf der rechten Seitenwand durch
beschrieben wird.
Berechne die Koordinaten des Punktes
.
Beschreibe ein Verfahren, mit dem man die Gesamtlänge des betrachteten Schattens berechnen kann.
(3 VP)
a)
Winkel berechnen
Aufstellen der Richtungsvektoren:
Ebenengleichung in Koordinatenform ermitteln
und
sind Vielfache der Spannvektoren von
. Folglich sind
und
Spannvektoren von
.
Der Normalenvektor der Ebene
wird mit dem Kreuzprodukt der Spannvektoren berechnet:
.
Die Ebenengleichung lässt sich damit bestimmen mit
. Um
zu bestimmen, werden die Koordinaten eines Punktes (z.B.
)) in die Gleichung eingesetzt:
also
Daraus ergibt sich die Koordinatengleichung
.
Flächeninhalt bestimmen
Es handelt sich um ein Dreieck, dessen Flächeninhalt sich über die Grundseite
und der Höhe des Dreiecks berechnet. dieser Seite. Die Länge der Höhe entspricht dabei dem Abstand der Spitze
der Pyramide zum Mittelpunkt der Strecke
.
Der Flächeninhalt berechnet sich über


.
Der Flächeninhalt der Seitenwand beträgt
.
Aufstellen der Richtungsvektoren:
Der Normalenvektor der Ebene
Es handelt sich um ein Dreieck, dessen Flächeninhalt sich über die Grundseite
Der Flächeninhalt berechnet sich über
Der Flächeninhalt der Seitenwand beträgt
b)
Die Lampe trifft im Punkt
auf die Seitenwand. Die Lampe hat einen Abstand von fünf Metern zu
in Richtung

Skizze nicht maßstäblich
c)
Koordinaten von
berechnen
ist der Schnittpunkt des von
ausgehenden Lichtstrahls, der auf der Geraden
liegt, mit der Ebene
in der die rechte Seitenwand liegt.
Der Stab ist
lang und steht senkrecht zum Boden, das heißt die Koordinaten von
sind
.

Der Schatten verläuft auf dem Boden über die Seitenfläche und endet dort. Um die Länge zu bestimmen, kann eine Gleichung der Ebene
aufgestellt werden, welche die Punkte
und
enthält. Der Schnittpunkt
ist dann der Punkt, in dem sich
und
schneiden.
Die Gesamtlänge des Schattens kann dann mit
berechnet werden.
Die Gesamtlänge des Schattens kann dann mit

Skizze nicht maßstäblich