Pflichtteil
Aufgabe 1
Bilde die Ableitung der Funktion
mit
.
(2 VP)
Aufgabe 2
Gegeben ist die Funktion
mit
.
Bestimme diejenige Stammfunktion
von
mit
.
Bestimme diejenige Stammfunktion
(2 VP)
Aufgabe 3
Löse die Gleichung
.
(3 VP)
Aufgabe 4
Der Graph der Funktion
mit
besitzt einen Wendepunkt.
Zeige, dass
eine Gleichung der Tangente in diesem Wendepunkt ist.
Zeige, dass
(3 VP)
Aufgabe 5
Die Abbildung zeigt den Graphen einer Stammfunktion
einer Funktion
.
Entscheide, ob folgende Aussagen wahr oder falsch sind.
Begründe jeweils deine Entscheidung.
Entscheide, ob folgende Aussagen wahr oder falsch sind.
Begründe jeweils deine Entscheidung.
besitzt im Bereich
eine Nullstelle.

(5 VP)
Aufgabe 6
Gegeben ist die Gerade
.
a)
Untersuche, ob es einen Punkt auf
gibt, dessen drei Koordinaten identisch sind.
b)
Die Gerade
verläuft durch
und schneidet
orthogonal.
Bestimme eine Gleichung von
.
Bestimme eine Gleichung von
(5 VP)
Aufgabe 7
Gegeben ist die Ebene
Es gibt zwei zu
parallele Ebenen
und
, die vom Ursprung den Abstand
haben.
Bestimme jeweils eine Gleichung von
und
Es gibt zwei zu
Bestimme jeweils eine Gleichung von
(3 VP)
Aufgabe 8
Bei einem Glücksrad werden die Zahlen
,
,
und
bei einmaligem Drehen mit folgenden Wahrscheinlichkeiten angezeigt:
Zahl | Wahrscheinlichkeit |
---|---|
1 | 0,4 |
2 | 0,1 |
3 | 0,3 |
4 | 0,2 |
a)
Das Glücksrad wird einmal gedreht.
Gib zwei verschiedene Ereignisse an, deren Wahrscheinlichkeit jeweils
beträgt.
Gib zwei verschiedene Ereignisse an, deren Wahrscheinlichkeit jeweils
b)
An dem Glücksrad sollen nur die Wahrscheinlichkeiten für die Zahlen
und
so verändert werden, dass das folgende Spiel fair ist:
Für einen Einsatz von
darf man einmal am Glücksrad drehen.
Die angezeigte Zahl gibt den Auszahlungsbetrag in Euro an.
Bestimme die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten für die Zahlen
und
.
Für einen Einsatz von
Die angezeigte Zahl gibt den Auszahlungsbetrag in Euro an.
Bestimme die entsprechenden Wahrscheinlichkeiten für die Zahlen
(4 VP)
Aufgabe 9
Von zwei Kugeln
und
sind die Mittelpunkte
und
sowie die Radien
und
bekannt. Die Kugeln berühren einander von außen im Punkt
.
Beschreibe ein Verfahren, mit dem man
bestimmen kann.
Beschreibe ein Verfahren, mit dem man
(3 VP)
Lösung 1
Gesucht ist die erste Ableitungsfunktion vonLösung 2
Um diejenige StammfunktionLösung 3
Substitution mitLösung 4
Bei dieser Aufgabe sollst du zeigen, dass- Bestimmen der benötigten Ableitungsfunktionen von
- Notwendiges Kriterium
- Hinreichendes Kriterium
- Setze nun den Wert
des Wendepunktes in den Funktionsterm von
ein
- Überprüfe, ob der Wendepunkt auf der Tangenten liegt, mittels einer Punktprobe
- Weise nach, dass die Steigung der Funktion
an dem Wendepunkt mit der Steigung der Tangenten übereinstimmt
Lösung 5
Für diese Aufgabe ist es wichtig, dass du weißt, dass die Funktion
1.
2.
3.
4.
Lösung 6
a)
Ein Punkt der Form
muss auf
liegen. Über eine Punktprobe kann überprüft werden, ob es einen solchen Punkt gibt.
Daraus lässt sich ein lineares Gleichungsystem ableiten:
-
ergibt:
Einsetzen in
ergibt:
und
in
eingesetzt:
Somit ergeben sich für den gesuchten Punkt die Koordinaten
.
b)
Lösung 7
Die allgemeine Gleichung der gesuchten Ebenen lautet:Lösung 8
a)
b)
Die neue Wahrscheinlichkeit für die Zahl
wird mit
bezeichnet. Für die Wahrscheinlichkeit der Zahl
gilt dann:
Damit das Spiel fair ist, muss der Erwartungswert des Auszahlungsbetrags
dem Spieleinsatz in Höhe von 2,50 € entsprechen:
Für die Wahrscheinlichkeit für die Zahl
folgt:
Das Spiel ist fair, wenn die Wahrscheinlichkeit für die Zahl
zu
und die Wahrscheinlichkeit für die Zahl
zu
geändert wird.
Lösung 9
Du hast von zwei Kugeln
1.
Bestimmung des Verschiebungsvektors
Bestimme zuerst den Verschiebungsvektor
zwischen den Mittelpunkten
und
. Berechne also die Verschiebung
wiefolgt:
2.
Einheitsvektor des Verschiebungsvektors
bestimmen
Bestimme den Einheitsvektor
des Verschiebungsvektors
. Den Einheitsvektor
kannst du berechnen, indem du den Vektor
durch den Betrag von
teilst.
3.
Ortsvektor vom Punkt
als Gerade darstellen
Nun kannst du den Ortsvektor des Punktes
als Gerade in Abhängigkeit des Radius
darstellen. Hierfür musst du eine Geradengleichung aufstellen. Als Ortsvektor der Geradengleichung kannst du den Ortsvektor des Mittelpunktes
wählen. Von diesem Punkt aus musst du nun um zum Punkt
zu gelangen, die Länge
in Richtung des Einheitsvektors
verschieben. Somit lässt sich der Punkt
wie folgt darstellen: