Aufgabe A2
a)
Wahrscheinlichkeit berechnen
In dieser Aufgabe sollst du die Wahrscheinlichkeit

dafür berechnen, dass der Spieler mit zwei Würfen die Punktzahl

erreicht. Ein Spieler kann hierbei nur die Punktzahl

erreichen, wenn er eine

und anschließend eine

würfelt. Falls der Spieler zuerst eine

würfelt hätte der Spieler gewonnen und das Spiel wäre beendet.
Die einzige Möglichkeit ist somit, dass der Spieler zuerst eine

würfelt und anschließend eine

. Die Wahrscheinlichkeit eine

zu würfeln liegt hierbei bei

und eine

zu würfeln bei

. Somit ergibt sich mit der Pfadregel folgende Wahrscheinlichkeit:
Somit beträgt die Wahrscheinlichkeit dafür, dass ein Spieler mit zwei Würfen die Punktzahl

erreicht

.
b)
-Werte begründen
In dieser Teilaufgabe sollst du begründen, dass

nur die Werte

,

,

oder

annehmen kann.

gibt hierbei den an den Spieler ausgezahlten Betrag in Euro an.
Der Spieler kann in einem Spiel verlieren oder gewinnen. Verliert der Spieler bekommt er

Euro ausgezahlt. Gewinnt der Spieler bekommt er pro Wurf in diesem Spiel

Euro ausgezahlt. Hierbei musst du beachten, dass ein Spieler nur dann gewinnt, wenn er genau die Punktzahl

erreicht. Du musst dir also überlegen, welche Möglichkeiten es gibt, dass ein Spieler genau die Punktzahl

erreicht.
Eine Möglichkeit besteht darin, dass der Spieler beim ersten Wurf die Punktzahl

würfelt. Somit würde der Spieler einen Betrag von

Euro ausgezahlt bekommen, da er nur einmal gewürfelt hat.
Eine weitere Möglichkeit ist, dass der Spieler zweimal die Punktzahl

würfelt. Somit würde der Spieler

Euro ausgezahlt bekommen, da er zweimal gewürfelt hat.
Die letzte Möglichkeit ist, dass der Spieler fünfmal die Punktzahl

würfelt. Dadurch würde der Auszahlungsbetrag auf

Euro ansteigen.
Dies sind alle Möglichkeiten, die für den Auszahlungsbetrag auftreten können. Deshalb kann

nur die Werte

,

,

oder

annehmen.
Beurteilen, ob das Spiel fair ist
In dieser Teilaufgabe sollst du beurteilen, ob das Spiel fair ist. Dazu musst du den Erwartungswert berechnnen. Den Erwartungswert lässt sich mit folgender Formel berechnen:

bezeichnet hierbei den ausgezahlten Betrag in Euro. Zuerst kannst du somit den Erwartungswert für den ausgezahlten Betrag berechnen. Um zu beurteilen, ob das Spiel fair ist musst du anschließend noch den Einsatz von

Euro abziehen. Damit das Spiel fair ist muss

gelten.
Für den Erwartungswert des Spiels folgt mit der angegeben Wahrscheinlichkeitsverteilung und dem Einsatz

:
Somit beträgt der Erwartungswert

und dies ist ungleich Null. Deshalb ist das Spiel nicht fair.
c)
Wahrscheinlichkeit bestimmen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Wahrscheinlichkeit dafür bestimmen, dass der Spieler von

Spielen mindestens

Spiele gewinnt. Somit ist die gesuchte Wahrscheinlichkeit

. Die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler gewinnt liegt bei

.
Du kannst hierbei nun die gesuchte Wahrscheinlichkeit mit der Binomialverteilung berechnen. Die Wahrscheinlichkeit

kannst du außerdem wie folgt umschreiben:
Zudem ist gegeben, dass der Spieler insgesamt

Spiele spielt. Verwende den binomcdf-Befehl deines GTR. Diesen findest du unter
Für die Wahrscheinlichkeit folgt mit deinem GTR:
Abb. 1: Ergebnis
Somit beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler von

Spielen mindestens

gewinnt

.
Wahrscheinlichkeit erläutern
In dieser Teilaufgabe sollst du erläutern, welche Wahrscheinlichkeit mit dem Term

berechnet werden kann. Der Term

gibt die Wahrscheinlichkeit dafür an, dass ein Spieler von

Spielen einmal verliert und

-mal gewinnt. Dies lässt sich auch durch die folgende Formel zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit bei einer Binomialverteilung verdeutlichen:
In diesem Fall gilt

,

und

.
d)
Wahrscheinlichkeit untersuchen
In dieser Aufgabe sollst du untersuchen, ob die Wahrscheinlichkeit dafür, dass der Spieler von

Spielen mindestens

Spiele mit je höchstens

Würfen gewinnt, mindestens

beträgt.
Bestimme also zunächst die Wahrscheinlichkeit

dafür, dass ein Spieler ein Spiel mit höchstens

Würfen gewinnt und berechne anschließend mit dieser Wahrscheinlichkeit die Wahrscheinlichkeit

mit der Binomialverteilung.
In der oberen Teilaufgabe hast du bereits die Wahrscheinlichkeitsverteilung für den ausgezahlten Betrag angegeben. Hierbei hast du gegeben, dass ein Spieler mit einer Wahrscheinlichkeit von

ausgezahlt bekommt. Hierbei hätte der Spieler somit mit einem Wurf gewonnen. Außerdem ist die Wahrscheinlichkeit für einen Auszahlungsbetrag mit

gegeben. Die Wahrscheinlichkeit

ausgezahlt zu bekommen liegt bei

. Hierfür hätte der Spieler mit

Würfen gewonnen.
Dies sind die einzigen Möglichkeiten, dass ein Spieler mit höchstens

Würfen gewinnt. Somit folgt für die Wahrscheinlichkeit

, dass ein Spieler mit höchstens

Würfen gewinnt:
Somit gilt

. Mit dieser Wahrscheinlichkeit und mit

kannst du nun die gesuchte Wahrscheinlichkeit

bestimmen, wobei

die Anzahl der gewonnenen Spiele angibt.
Die Wahrsscheinlichkeit kannst du folgendermaßen umschreiben:
Die Wahrscheinlichkeit kannst du erneut mit dem binomcdf-Befehl berechnen. Somit folgt:
Abb. 2: Ergebnis
Dadurch gilt

und damit ist die gesuchte Wahrscheinlichkeit kleiner als

.
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© 2016 - SchulLV.
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