Aufgabe 1A
Der Sprung eines Fallschirmspringers soll in drei Phasen modelliert werden. In Phase A, beginnend zum Zeitpunkt
, wird der Springer bei geschlossenem Fallschirm immer schneller. In Phase B fällt er aufgrund des Luftwiderstandes mit konstanter Sinkgeschwindigkeit. Mit Öffnen des Fallschirms soll Phase C beginnen, in der der Fallschirm den Springer zunächst deutlich abbremst, so dass er schließlich eine zum Landen geeignete nahezu konstante Sinkgeschwindigkeit erreicht. Während des gesamten Sprungs werden die Höhe in Metern über dem Boden und die Zeit in Sekunden gemessen.
a) In Phase B soll der Fallschirmsprung durch die Funktion
mit
modelliert werden.
Bestimmen Sie die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B.
Die Höhe des Fallschirmspringers in Phase A soll näherungsweise durch eine quadratische Funktion
mit
modelliert werden. Diese soll zum Zeitpunkt
stetig und differenzierbar an
anschließen. Ihr Graph soll durch den Punkt
verlaufen.
Bestimmen Sie mithilfe dieser Informationen die Funktionsgleichung für
.
Bestimmen Sie die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B.
Die Höhe des Fallschirmspringers in Phase A soll näherungsweise durch eine quadratische Funktion
Bestimmen Sie mithilfe dieser Informationen die Funktionsgleichung für
(11P)
b) Abbildung 1 der Anlage zeigt die Höhe
des Springers in Abhängigkeit von der Zeit
.
Geben Sie die Grenzen der Phasen A, B und C näherungsweise an, indem Sie diese in der Abbildung 1 markieren und die Abschnitte beschriften.
In der Abbildung 2 der Anlage ist der Graph der Sinkgeschwindigkeit
in Abhängigkeit von der Zeit
für die Phase C dargestellt.
Beschreiben Sie die Bewegung des Fallschirmspringers in Phase C anhand des Graphen der Sinkgeschwindigkeit
.
Skizzieren Sie in diesem Koordinatensystem den Graphen der Sinkgeschwindigkeit
in Abhängigkeit von der Zeit
für die Phasen A und B.
Geben Sie die Grenzen der Phasen A, B und C näherungsweise an, indem Sie diese in der Abbildung 1 markieren und die Abschnitte beschriften.
In der Abbildung 2 der Anlage ist der Graph der Sinkgeschwindigkeit
Beschreiben Sie die Bewegung des Fallschirmspringers in Phase C anhand des Graphen der Sinkgeschwindigkeit
Skizzieren Sie in diesem Koordinatensystem den Graphen der Sinkgeschwindigkeit
(9P)
c) Nach 16 Sekunden öffnet der Springer den Fallschirm und leitet damit die Phase C ein.
Die Höhe in dieser Phase soll durch
mit
modelliert werden.
Berechnen Sie den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, und dessen Landegeschwindigkeit.
Der Graph von
schließt stetig und differenzierbar an den Graphen von
an. Die zweite Ableitung von
ist gegeben durch
.
Weisen Sie nach, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei
in ihrer zweiten Ableitung nicht übereinstimmen.
Erläutern Sie, wie sich diese fehlende Übereinstimmung im Graphen für die Sinkgeschwindigkeit bemerkbar macht.
Betrachtet wird jetzt noch einmal der Übergang zwischen den Phasen A und B.
Untersuchen Sie, ob es eine quadratische Funktion gibt, die in ihrer zweiten Ableitung mit der zweiten Ableitung von
übereinstimmt.
Die Höhe in dieser Phase soll durch
Berechnen Sie den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, und dessen Landegeschwindigkeit.
Der Graph von
Weisen Sie nach, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei
Erläutern Sie, wie sich diese fehlende Übereinstimmung im Graphen für die Sinkgeschwindigkeit bemerkbar macht.
Betrachtet wird jetzt noch einmal der Übergang zwischen den Phasen A und B.
Untersuchen Sie, ob es eine quadratische Funktion gibt, die in ihrer zweiten Ableitung mit der zweiten Ableitung von
(14P)
(34P)
Material
Anlage: Graphen zur Modellierung eines Fallschirmsprungs zu Teilaufgabe b)
Abbildung 1 (nicht maßstabsgetreu)


Der Sprung eines Fallschirmspringers soll in drei Phasen modelliert werden. In Phase A, beginnend zum Zeitpunkt
, wird der Springer bei geschlossenem Fallschirm immer schneller. In Phase B fällt er aufgrund des Luftwiderstandes mit konstanter Sinkgeschwindigkeit. Mit Öffnen des Fallschirms soll Phase C beginnen, in der der Fallschirm den Springer zunächst deutlich abbremst, so dass er schließlich eine zum Landen geeignete nahezu konstante Sinkgeschwindigkeit erreicht. Während des gesamten Sprungs werden die Höhe in Metern über dem Boden und die Zeit in Sekunden gemessen.
a)
Sinkgeschwindigkeit bestimmen
In Phase B wird der Fallschirmsprung durch die Funktion
mit
modelliert.
Du sollst die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B bestimmen. Diese kannst du mithilfe der ersten Ableitung bestimmen:
Die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B beträgt also
.
Quadratische Funktion für Höhe des Fallschirmspringers in Phase A bestimmen
Die Höhe des Fallschirmspringers in Phase A soll näherungsweise durch eine quadratische Funktion
mit
modelliert werden. Diese soll zum Zeitpunkt
stetig und differenzierbar an
anschließen. Das bedeutet, dass die beiden Funktionen für
den gleichen Funktionswert haben, es gilt also
:
Der Graph von
verläuft also durch den Punkt
. Der Übergang soll stetig und differenzierbar sein, das bedeutet, dass die Funktionen die gleiche Steigung für
haben müssen, es gilt also
:
mit
Für die Ableitung von
gilt also
. Der Graph soll außerdem durch den Punkt
verlaufen.
Du hast nun 3 Bedingungen um den Funktionsterm für
bestimmen zu können.
1. Bedingung:
2. Bedingung:
3. Bedingung:
Subtrahiere nun die zweite von der ersten Bedingung:
In diese Gleichung kannst du nun die dritte Bedingung einsetzen:
Für den Parameter
gilt also
.
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 3. Bedingung ein, um den Parameter
zu berechnen.
Für den Parameter
gilt also
.
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 1. oder 2. Bedingung ein, um den Parameter
zu berechnen.
Für den Parameter
gilt also
.
Die Funktionsgleichung für
ist gegeben durch
.
Du sollst die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B bestimmen. Diese kannst du mithilfe der ersten Ableitung bestimmen:
Du hast nun 3 Bedingungen um den Funktionsterm für
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 3. Bedingung ein, um den Parameter
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 1. oder 2. Bedingung ein, um den Parameter
Die Funktionsgleichung für
b)
Grenzen der Phasen einzeichnen
Du sollst in Abbildung 1 die Grenzen der Phasen A, B und C näherungsweise einzeichnen. Diese Abbildung der Anlage zeigt die Höhe
des Springers in Abhängigkeit von der Zeit
. Du kennst die Funktionen der Phase A und der Phase B. Phase A wird durch eine quadratische Funktion beschrieben und Phase B durch eine Gerade, dementsprechend prüfe den Graphen in Abbildung 1 auf Übergänge von einer quadratischen Funktion in eine Gerade und den Übergang von der Geraden in eine andere Funktion. Du erhältst dann folgende Abbildung:
Bewegung des Fallschirmspringers in Phase C
Betrachte hierzu die Abbildung 2. Zu Beginn von Phase C steigt der Graph von
schnell, das bedeutet, dass der Fallschirmspringer stark abgebremst wird. Der Betrag der Sinkgeschwindigkeit nimmt stark ab. Dann wird der Graph wesentlich flacher und bleibt nahezu konstant, das bedeutet, dass die Sinkgeschwindigkeit dann nahezu konstant bleibt.
Skizziere jetzt in das Koordinatensystem von Abbildung 2 den Graphen der Sinkgeschwindigkeit
in Abhängigkeit von der Zeit
für die Phasen A und B ein. Für Phase A ist die Sinkgeschwindigkeit durch die Ableitung von
gegeben,
. Das ist also eine Gerade, deren Graph durch den Ursprung verläuft und eine negative Steigung besitzt. Für Phase B ist die Sinkgeschwindigkeit konstant
(vergleiche Aufgabenteil a). Der Graph der Sinkgeschwindigkeit ist dann gegeben durch:

Skizziere jetzt in das Koordinatensystem von Abbildung 2 den Graphen der Sinkgeschwindigkeit

c)
Zeitpunkt der Landung berechnen
Nach 16 Sekunden öffnet der Springer den Fallschirm und leitet damit die Phase C ein.
Die Höhe in dieser Phase wird durch
modelliert.
Du sollst den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, berechnen. Gib die Funktion in deinen Graphiktaschenrechner ein und zeichne den Graphen von
. Mithilfe der zero-Funktion aus dem CALC-Menü kannst du die Nullstelle berechnen, die dir den Zeitpunkt der Landung angibt.
Die Nullstelle ist gegeben durch
, somit ist der Zeitpunkt der Landung nach
Sekunden.
Landegeschwindigkeit berechnen
Außerdem sollst du dessen Landegeschwindigkeit berechnen. Da du jetzt den Zeitpunkt der Landung kennst, kannst du erneut deinen Graphiktaschenrechner zur Hand nehmen und die
-Funktion aus dem CALC-Menü verwenden, um die Steigung im Landepunkt zu berechnen.
Alternativ
Du kannst auch von Hand die Ableitung von
bestimmen und so die Steigung für
berechnen.
Die Landegeschwindigkeit beträgt
.
Übereinstimmen der 2. Ableitungen
Der Graph von
schließt stetig und differenzierbar an den Graphen von
an. Die zweite Ableitung von
ist gegeben durch
.
Du sollst nun nachweisen, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei
in ihrer zweiten Ableitung nicht übereinstimmen. Berechne dafür die 2. Ableitung von
:
Setze jetzt in beide Ableitungen
ein:
Die zweiten Ableitungen von
und
stimmen nicht überein, die fehlende Übereinstimmung hat einen Knick im Graphen der Sinkgeschwindigkeit zur Folge.
Übergang zwischen Phasen A und B
Du sollst untersuchen, ob es eine quadratische Funktion gibt, die in ihrer zweiten Ableitung mit der zweiten Ableitung von
übereinstimmt. Leite dafür die allgemeine Form von
aus Aufgabenteil a) zweimal ab:
Die zweite Ableitung von
ist gegeben durch
. Setze nun
:
Für
stimmen die zweiten Ableitung überein, doch dann ist
keine quadratische Funktion mehr (der Teil mit
wird eliminiert). Somit existiert keine solche quadratische Funktion.
Die Höhe in dieser Phase wird durch
Du sollst den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, berechnen. Gib die Funktion in deinen Graphiktaschenrechner ein und zeichne den Graphen von


Du kannst auch von Hand die Ableitung von
Du sollst nun nachweisen, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei
Der Sprung eines Fallschirmspringers soll in drei Phasen modelliert werden. In Phase A, beginnend zum Zeitpunkt
, wird der Springer bei geschlossenem Fallschirm immer schneller. In Phase B fällt er aufgrund des Luftwiderstandes mit konstanter Sinkgeschwindigkeit. Mit Öffnen des Fallschirms soll Phase C beginnen, in der der Fallschirm den Springer zunächst deutlich abbremst, so dass er schließlich eine zum Landen geeignete nahezu konstante Sinkgeschwindigkeit erreicht. Während des gesamten Sprungs werden die Höhe in Metern über dem Boden und die Zeit in Sekunden gemessen.
a)
Sinkgeschwindigkeit bestimmen
In Phase B wird der Fallschirmsprung durch die Funktion
mit
modelliert.
Du sollst die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B bestimmen. Diese kannst du mithilfe der ersten Ableitung bestimmen:
Die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B beträgt also
.
Quadratische Funktion für Höhe des Fallschirmspringers in Phase A bestimmen
Die Höhe des Fallschirmspringers in Phase A soll näherungsweise durch eine quadratische Funktion
mit
modelliert werden. Diese soll zum Zeitpunkt
stetig und differenzierbar an
anschließen. Das bedeutet, dass die beiden Funktionen für
den gleichen Funktionswert haben, es gilt also
:
Der Graph von
verläuft also durch den Punkt
. Der Übergang soll stetig und differenzierbar sein, das bedeutet, dass die Funktionen die gleiche Steigung für
haben müssen, es gilt also
:
mit
Für die Ableitung von
gilt also
. Der Graph soll außerdem durch den Punkt
verlaufen.
Du hast nun 3 Bedingungen um den Funktionsterm für
bestimmen zu können.
1. Bedingung:
2. Bedingung:
3. Bedingung:
Subtrahiere nun die zweite von der ersten Bedingung:
In diese Gleichung kannst du nun die dritte Bedingung einsetzen:
Für den Parameter
gilt also
.
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 3. Bedingung ein, um den Parameter
zu berechnen.
Für den Parameter
gilt also
.
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 1. oder 2. Bedingung ein, um den Parameter
zu berechnen.
Für den Parameter
gilt also
.
Die Funktionsgleichung für
ist gegeben durch
.
Du sollst die Sinkgeschwindigkeit des Fallschirmspringers in Phase B bestimmen. Diese kannst du mithilfe der ersten Ableitung bestimmen:
Du hast nun 3 Bedingungen um den Funktionsterm für
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 3. Bedingung ein, um den Parameter
Setze dieses Ergebnis jetzt in die 1. oder 2. Bedingung ein, um den Parameter
Die Funktionsgleichung für
b)
Grenzen der Phasen einzeichnen
Du sollst in Abbildung 1 die Grenzen der Phasen A, B und C näherungsweise einzeichnen. Diese Abbildung der Anlage zeigt die Höhe
des Springers in Abhängigkeit von der Zeit
. Du kennst die Funktionen der Phase A und der Phase B. Phase A wird durch eine quadratische Funktion beschrieben und Phase B durch eine Gerade, dementsprechend prüfe den Graphen in Abbildung 1 auf Übergänge von einer quadratischen Funktion in eine Gerade und den Übergang von der Geraden in eine andere Funktion. Du erhältst dann folgende Abbildung:
Bewegung des Fallschirmspringers in Phase C
Betrachte hierzu die Abbildung 2. Zu Beginn von Phase C steigt der Graph von
schnell, das bedeutet, dass der Fallschirmspringer stark abgebremst wird. Der Betrag der Sinkgeschwindigkeit nimmt stark ab. Dann wird der Graph wesentlich flacher und bleibt nahezu konstant, das bedeutet, dass die Sinkgeschwindigkeit dann nahezu konstant bleibt.
Skizziere jetzt in das Koordinatensystem von Abbildung 2 den Graphen der Sinkgeschwindigkeit
in Abhängigkeit von der Zeit
für die Phasen A und B ein. Für Phase A ist die Sinkgeschwindigkeit durch die Ableitung von
gegeben,
. Das ist also eine Gerade, deren Graph durch den Ursprung verläuft und eine negative Steigung besitzt. Für Phase B ist die Sinkgeschwindigkeit konstant
(vergleiche Aufgabenteil a). Der Graph der Sinkgeschwindigkeit ist dann gegeben durch:

Skizziere jetzt in das Koordinatensystem von Abbildung 2 den Graphen der Sinkgeschwindigkeit

c)
Zeitpunkt der Landung berechnen
Nach 16 Sekunden öffnet der Springer den Fallschirm und leitet damit die Phase C ein.
Die Höhe in dieser Phase wird durch
modelliert.
Du sollst den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, berechnen. Gib die Funktion in deinen Graphiktaschenrechner ein und zeichne den Graphen von
. Mithilfe der Root-Funktion aus dem G-Solv-Menü-Menü kannst du die Nullstelle berechnen, die dir den Zeitpunkt der Landung angibt.
Die Nullstelle ist gegeben durch
, somit ist der Zeitpunkt der Landung nach
Sekunden.
Landegeschwindigkeit berechnen
Außerdem sollst du dessen Landegeschwindigkeit berechnen. Da du jetzt den Zeitpunkt der Landung kennst, kannst du erneut deinen Graphiktaschenrechner zur Hand nehmen und im Graph-Menü
optn
CALC
d/dx
die erste Ableitungsfunkion von
bilden. Lässt du dir den zugehörigen Graphen anzeigen, so kannst du unter
G-Solv
F6
Y-CAL
eingeben und mit EXE bestätigen. Du erhältst dann das Ergebnis:
Alternativ
Du kannst auch von Hand die Ableitung von
bestimmen und so die Steigung für
berechnen.
Die Landegeschwindigkeit beträgt
.
Übereinstimmen der 2. Ableitungen
Der Graph von
schließt stetig und differenzierbar an den Graphen von
an. Die zweite Ableitung von
ist gegeben durch
.
Du sollst nun nachweisen, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei
in ihrer zweiten Ableitung nicht übereinstimmen. Berechne dafür die 2. Ableitung von
:
Setze jetzt in beide Ableitungen
ein:
Die zweiten Ableitungen von
und
stimmen nicht überein, die fehlende Übereinstimmung hat einen Knick im Graphen der Sinkgeschwindigkeit zur Folge.
Übergang zwischen Phasen A und B
Du sollst untersuchen, ob es eine quadratische Funktion gibt, die in ihrer zweiten Ableitung mit der zweiten Ableitung von
übereinstimmt. Leite dafür die allgemeine Form von
aus Aufgabenteil a) zweimal ab:
Die zweite Ableitung von
ist gegeben durch
. Setze nun
:
Für
stimmen die zweiten Ableitung überein, doch dann ist
keine quadratische Funktion mehr (der Teil mit
wird eliminiert). Somit existiert keine solche quadratische Funktion.
Die Höhe in dieser Phase wird durch
Du sollst den Zeitpunkt, zu dem der Springer den Boden erreicht, berechnen. Gib die Funktion in deinen Graphiktaschenrechner ein und zeichne den Graphen von


Du kannst auch von Hand die Ableitung von
Du sollst nun nachweisen, dass die Modellierungen für die Phasen B und C an der Anschlussstelle bei