Vektorgeometrie 1
1
In einem Museum gibt es einen quaderförmigen Raum, in dem ein Kunstwerk in Pyramidenform ausgestellt wird. Die Seitenflächen der Pyramide sind undurchsichtig. Im Modell liegt der Boden des Raums in einem Teil der
-Ebene mit
Die quadratische Grundfläche
der Pyramide hat die Eckpunkte
,
und
. Die Spitze
der Pyramide liegt vier Längeneinheiten senkrecht über dem Schnittpunkt der beiden Diagonalen der Grundfläche. Eine Längeneinheit entspricht einem Meter
.
Die quadratische Grundfläche
1.1
Begründe, dass die Spitze der Pyramide im Punkt
liegt.
2
1.2
Zeichne die Pyramide in ein räumliches Koordinatensystem ein.
3
1.3
Die Seitenflächen der Pyramide werden mit einem Material beschichtet, das 1500 Euro pro Quadratmeter kostet.
Ermittle die Kosten dieser Beschichtung.
Ermittle die Kosten dieser Beschichtung.
2
1.4
Der Raum wird nach einer Seite hin durch eine fensterlose Wand begrenzt, die Teil der
- Ebene mit
ist. Die gegenüberliegende Wand besteht aus Glas.
Vormittags tritt Sonnenlicht durch die Glaswand ein. Das Sonnenlicht verläuft in Richtung des Vektors
und verursacht einen Schatten der gesamten Pyramide.
Untersuche, ob dieser Schatten auf die fensterlose Wand trifft.
Vormittags tritt Sonnenlicht durch die Glaswand ein. Das Sonnenlicht verläuft in Richtung des Vektors
Untersuche, ob dieser Schatten auf die fensterlose Wand trifft.
4
1.5
Im Punkt
ist eine Überwachungskamera angebracht, wobei die Pyramide die Überwachung des gesamten Raums verhindert.
Ein punktförmiges Objekt bewegt sich vom Punkt
aus in Richtung des Vektors
Bestimme die Koordinaten des Punktes Q, an dem das Objekt von der Kamera erstmalig erfasst werden kann.
Ein punktförmiges Objekt bewegt sich vom Punkt
Bestimme die Koordinaten des Punktes Q, an dem das Objekt von der Kamera erstmalig erfasst werden kann.
4
15
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1.1
1.2

1.3
Die Pyramide hat vier gleich große dreieckige Seitenflächen. Der Flächeninhalt des Dreiecks ADS ergibt sich zu
mit
und
Dabei ist
der Mittelpunkt der Strecke
Die Länge der Grundseite beträgt
Für die Höhe gilt:
Für die Kosten folgt:
Für die Höhe gilt:
1.4
Der Schatten der Spitze ist ausschlaggebend.
Die Sonnenstrahlen, die auf die Spitze treffen können durch folgende Geradengleichung beschrieben werden:
Schneidet diese Gerade die
Ebene im für
positiven Bereich, so werden trifft der Schatten der Pyramide die Wand.
Für die
Ebene gilt die Gleichung
Für die Gerade der Sonnenstrahlen durch die Spitze gilt
Einsetzen liefert:
Der Schnittpunkt mit der
Ebene ergibt sich zu
Da sich der Schnittpunkt der Sonnengerade mit der
Ebene im für
negativen Bereich befindet, fällt der Schatten nicht auf die Wand, sondern nur auf den Boden, also auf die
-Ebene.
Die Sonnenstrahlen, die auf die Spitze treffen können durch folgende Geradengleichung beschrieben werden:
Für die
Für die Gerade der Sonnenstrahlen durch die Spitze gilt
Einsetzen liefert:
1.5
Das Sichtfeld der Kamera wird vor allem durch die Kante
der Pyramide begrenzt. Betrachtet wird daher die Ebene
mit den Punkten
und
Aus den Richtungsvektoren
und
kann ein Normalenvektor der Ebene bestimmt werden.

Eine Koordinatenform der Ebene
ist folglich
Die Flugbahn des Objektes kann mit folgender Gleichung beschrieben werden:
aufgestellt.
Aus der Geradengleichung ergeben sich
,
und
Eingesetzt in die Ebenengleichung ergibt sich:
Der Schnittpunkt zwischen Gerade und Ebene ergibt sich zu:
Ab dem Punkt
kann das Objekt also von der Kamera erfasst werden.