Stochastik 2
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Ein idealer Würfel hat vier weiße Flächen und zwei schwarze Flächen.
Bei einem Spiel wirft man den Würfel solange, bis eine schwarze Fläche gewürfelt wird, jedoch höchstens viermal.
Bei einem Spiel wirft man den Würfel solange, bis eine schwarze Fläche gewürfelt wird, jedoch höchstens viermal.
2.1
Gib die Ergebnismenge an.
2
2.2
Berechne jeweils die Wahrscheinlichkeit der folgenden Ereignisse in einem Spiel:
Das Spiel endet spätestens nach dem zweiten Wurf.
Es wird viermal gewürfelt und eine schwarze Fläche erscheint.
Es wird mindestens zweimal gewürfelt.
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