Aufgabe 4
Aufgabenstellung
In einem kartesischen Koordinatensystem sind die Punkte
,
,
,
und
Eckpunkte der Pyramide
deren Grundfläche das Viereck
ist (siehe Abbildung).
Abbildung
Im Folgenden darf verwendet werden, dass die Seitendreiecke der Pyramide zueinander kongruent sind.
Diese Ebene gehört zu der durch
,
, gegebenen Ebenenschar. [Zur Kontrolle:
.]
Bestimme den entsprechenden Wert von
.

a) (1) Zeige, dass das Viereck
ein Quadrat ist.
(5P)
(2) Berechne die Oberfläche der Pyramide
.
(5P)
b) (1) Leite eine Parameter- und eine Koordinatengleichung der Ebene
her, die durch die Punkte
,
und
festgelegt ist.
(5P)
(2) Zeige, dass die Punkte
und
in jeder Ebene
liegen.
(3P)
(3) Nenne ohne Nachweis die verschiedenen Arten von Schnittgebilden, die beim Schnitt einer der Ebenen
mit der Pyramide
entstehen können.
(4P)
(4) Für genau einen Wert von
ist das Schnittgebilde von Ebene und Pyramide ein Dreieck.
(3P)
(5) Die Ebene
zerlegt die Pyramide
in zwei Teilkörper. Du kannst ohne Nachweis verwenden, dass das Schnittgebilde den Flächeninhalt
besitzt.
Bestimme ein Verhältnis der Rauminhalte der beiden Teilkörper.
Bestimme ein Verhältnis der Rauminhalte der beiden Teilkörper.
(8P)
c) Auf der Geraden
gibt es genau einen Punkt
, so dass die Strecken
und
senkrecht zu
sind.
(1) Bestimme die Koordinaten von
.
[Zur Kontrolle:
.]
[Zur Kontrolle:
(6P)
(2) Begründe, dass der Streckenzug
ein kürzester Weg von
nach
über den Mantel der Pyramide (Mantel: Oberfläche ohne Grundfläche) ist, und berechne die Länge des Streckenzuges.
(5P)
(3) Es gibt einen weiteren Streckenzug
, der ein kürzester Weg von
nach
über den Mantel der Pyramide ist.
Begründe diese Aussage und beschreibe die Lage des Punktes
.
(6P)
a)(1)
Zeigen, dass
ein Quadrat ist
Hier ist es deine Aufgabe zu zeigen, dass das Viereck
ein Quadrat ist. Die Punkte
,
,
und
liegen dabei in der
-
-Ebene. Also musst du Folgendes tun:
ein Quadrat ist.
1. Schritt: Verbindungsvektoren berechnen
Die Seiten des Vierecks sind hier die Strecken
,
,
und
. Berechne die dazugehörigen Verbindungsvektoren:
Damit sind insbesondere die gegenüberliegenden Seiten
und
, sowie
und
gleich lang.
2. Schritt: Zeigen, dass alle Seiten gleich lang sind
Im 1. Schritt hast du bereits gezeigt, dass die gegenüberliegenden Seiten gleich lang sind. Nun musst du nur noch zeigen, dass zwei anliegende Seiten gleich lang sind. Ist dies der Fall, so sind alle Seiten gleich lang. Zeige also, dass
:
Somit sind alle Seiten gleich lang.
3. Schritt: Zeigen, dass jeder Innenwinkel ein rechter Winkel ist
Hier reicht es zu zeigen, dass ein Innenwinkel 90° ist. Da alle Seiten des Vierecks gleich lang sind, kannst du daraus folgern, dass alle Innenwinkel rechte Winkel sind. Dies kannst du mit dem Skalarpodukt zeigen. Ist das Skalarprodukt zweier Vektoren gleich Null, so stehen die Vektoren senkrecht aufeinander. Berechne also
:
Damit hast du gezeigt, dass alle Innenwinkel des Vierecks rechte Winkel sind. Für das Viereck
hast du nun alle 3 Bedingungen gezeigt, also ist
ein Quadrat.
a)(2)
Oberfläche der Pyramide berechnen
Der Flächeninhalt der Oberfläche
ist durch eine Formel gegeben:
Hier ist
der Flächeninhalt der Grundfläche der Pyramide,
ist der Flächeninhalt der Mantelfläche der Pyramide.
Die Grundfläche der Pyramide hat gerade die Form eines Quadrats. Die Länge der Seiten der Grundfläche hast du bereits in (1) berechnet. Also kannst du
folgendermaßen berechnen:
Die Mantelfläche der Pyramide setzt sich aus den vier Seitendreiecken zusammen und entsprechendes gilt daher auch für den Flächeninhalt der Mantelfläche. Du kannst verwenden, dass die Seitendreiecke kongruent sind, also sind ihre Flächen gleich groß. Für den Flächeninhalt
eines Seitendreiecks ist der Flächeninhalt der Mantelfläche durch folgende Formel gegeben:
Berechne also zuerst den Flächeninhalt eines Seitendreiecks. Wähle das Seitendreieck
. Du benötigst nun die Höhe und die Länge der Grundseite des Dreiecks
. Wähle als Grundseite des Dreiecks die Seite
. Mit der Höhe
des Dreiecks kannst du die Fläche des Dreiecks folgendermaßen berechnen:
Du musst noch die Höhe
berechnen. Betrachte dazu die untenstehende Skizze:
Das Dreieck mit den Eckpunkten
ist rechtwinklig und die Strecke zwischen
und
entspricht der Höhe
. Also kannst du die Höhe
mit dem Satz des Pythagoras berechnen.
ist gerade die Höhe der Pyramide. Da die Grundfläche der Pyramide in der
-
-Ebene liegt, ist die Höhe der Pyramide durch die
-Koordinate von
gegeben. Also ist
. Es fehlt nun noch die Länge der Strecke
. Der Punkt
ist gerade der Mittelpunkt der Grundfläche. Diese ist quadratisch und somit ist die Länge der Strecke
die Hälfte der Länge der Seite
. Also gilt:
Nun kannst du die Höhe
mit dem Satz des Pythagoras ausrechnen:
Also:
Damit kannst du nun die Oberfläche der Pyramide berechnen:
Hier kannst du die oben berechneten Werte einsetzen:
Die Oberfläche der Pyramide ist
[FE].
- Verbindungsvektoren, die die Seiten beschreiben, berechnen.
- Zeige, dass alle Seiten gleich lang sind. Die Länge der Seiten kannst du mit den Beträgen der entsprechenden Verbindungsvektoren berechnen.
- Zeige, dass jeder Innenwinkel ein rechter Winkel ist. Dies kannst du mit dem Skalarprodukt zeigen.

b)(1)
Parameter- und Koordinatengleichung der Ebene
herleiten
Da du drei Punkte gegeben hast, die in der Ebene
liegen, ist es sinnvoll, zunächst die Parameterform der Ebene
zu berechnen. Lege dazu fest, welchen Ortsvektor du als Stützvektor und welche Verbindungsvektoren du als Spannvektoren betrachtest. Diese kannst du dann in die Parameterform einsetzen.
Anschließend kannst du die Parameterform in die gesuchte Koordinatenform umwandeln. Berechne dazu den Normalenvektor
aus dem Vektorprodukt der beiden Spannvektoren und den Parameter
mit Hilfe einer Punktprobe. Damit erhältst du eine Koordinatengleichung der Ebene
durch Einsetzen in die allgemeine Koordinatenform.
1. Schritt: Ebenengleichung in Parameterform aufstellen
Wähle zunächst den Stützvektor und die Spannvektoren:
sei der Stützvektor,
und
die Spannvektoren.
Du erhältst:
.
Einsetzen in die Parameterform liefert:
2. Schritt: Parameterform in Koordinatenform umwandeln
Für die Koordinatenform benötigst du zunächst den Normalenvektor
, den du mittels Vektorprodukt der beiden Spannvektoren bestimmen kannst. Anschließend kannst du den Parameter
mit Hilfe einer Punktprobe bestimmen:
Bestimme den Parameter
mit Hilfe einer Punktprobe:
Du weißt bereits, dass
aufgrund der Konstruktion in der Ebene
liegt. Setze also
zusammen mit dem Normalenvektor in die Koordinatenform ein, um den Parameter
zu ermitteln:
Einsetzen in die allgemeine Koordinatenform liefert das Ergebnis:
Je nachdem, welche Vektoren als Stütz- und Spannvektoren gewählt wurden, sind noch andere Lösungsansätze möglich.
b)(2)
Lage der Punkte
und
in jeder Ebene
nachweisen
Führe eine Punktprobe durch, um zu zeigen, dass die Punkte
und
in jeder Ebene
liegen. Setze dazu die Koordinaten der Punkte in die allgemeine Koordinatengleichung
ein und zeige, dass diese für alle
erfüllt ist.
Lage von
in jeder Ebene
nachweisen
Einsetzen von
in
liefert:
Diese Gleichung gilt für alle
, also liegt der Punkt
in jeder Ebene
.
Lage von
in jeder Ebene
nachweisen
Einsetzen von
in
liefert:
Diese Gleichung gilt für alle
, also liegt der Punkt
in jeder Ebene
.
b)(3)
Verschiedene Arten der Schnittgebilde nennen
Im vorigen Aufgabenteil hast du bewiesen, dass die Punkte
und
in jeder der Ebenen
liegen. Damit enthält jede Ebene
die Seitenkante
der Pyramide. Überlege dir nun, auf welche verschiedenen Arten eine solche Ebene
die Pyramide schneiden kann und welche Schnittgebilde daraus entstehen:
Gesuchten Wert von
bestimmen
Damit das Schnittgebilde von Ebene und Pyramide ein Dreieck ist, muss das Seitendreieck
in der Ebene liegen. Also ist die Ebene
gesucht, in der die Punkte
,
und
liegen.
Da
und
in jeder Ebene liegen, musst du die Ebene
bestimmen, die auch
enthält. Dazu kannst du die Koordinaten von
in die allgemeine Koordinatengleichung
einsetzen und nach
auflösen:
Also ist für
das Schnittgebilde von Ebene und Pyramide das Dreieck
.
(5)
Verhältnis der Rauminhalte der beiden Teilkörper bestimmen
Die Ebene
zerlegt die Pyramide
in eine „kleine“ Pyramide mit Spitze
(oberer Teilkörper) und einen „Restkörper“, was du in folgender Skizze gut erkennen kannst:
Um das Verhältnis der Rauminhalte der beiden Körper zu bestimmen, kannst du wie folgt vorgehen:
Dabei ist
die Grundfläche der Pyramide und
die Höhe der Pyramide.
1. Schritt: Volumen der Pyramide
berechnen
Die Grundfläche der Pyramide
und die Höhe
hast du bereits in Aufgabe a) (2) berechnet.
.
2. Schritt: Volumen der „kleinen“ Pyramide berechnen
Die Grundfläche der „kleinen“ Pyramide
ist in der Aufgabenstellung gegeben. Berechne also die Höhe
.
Bestimme zunächst die Hesse‘sche Normalenform von der Ebene
. Lese dazu den Normalenvektor
:
aus der Koordinatengleichung von
ab und bestimme dessen Länge:
Damit erhältst du die Hesse‘sche Normalenform von
:
.
Einsetzen von
in die linke Seite der Hesse‘schen Normalenform von
liefert dir den Abstand von
zur Ebene
, was gerade der gesuchten Höhe entspricht:
Nun kannst du
und
in die Formel zum Berechnen des Volumens einer Pyramide einsetzen und erhältst für das Volumen
der „kleinen“ Pyramide:
.
3. Schritt: Volumen des „Restkörpers“ berechnen
Das Volumen
des „Restkörpers“ ist die Differenz aus den Volumina der gesamten und der „kleinen“ Pyramide, also:
.
4. Schritt: Verhältnis ermitteln
Setze die beiden errechneten Volumina in Verhältnis zueinander:
.
Damit beträgt das Verhältnis von der „kleinen“ Pyramide zum „Restkörper“
.
- Strecke: Die Ebene
schneidet die Pyramide nur in der Seitenkante
.
- Dreieck: Die Ebene
schneidet die Pyramide im Seitendreieck
.
- Quadrat: Die Ebene
schneidet die Pyramide im Viereck
.
- Trapez: Die Ebene
schneidet die Pyramide in der Trapezfläche, die durch
,
und jeweils einen Punkt auf der Seitenkanten
und
definiert ist.

- Bestimme zunächst das Volumen der Pyramide
. Nutze dazu die bereits in Aufgabe a)(2) berechneten Werte für Grundfläche und Höhe der Pyramide.
- Berechne anschließend das Volumen der „kleinen“ Pyramide. Die Höhe der kleinen Pyramide ist der Abstand der Spitze
von der Ebene
, den du über die Hesse‘sche Normalenform berechnen kannst. Die Grundfläche ist in der Aufgabenstellung gegeben.
- Das Volumen des „Restkörpers“ ergibt sich aus der Differenz der „kleinen“ Pyramide und der Pyramide
.
- Damit kannst du dann das Verhältnis der Rauminhalte der beiden Teilkörper ermitteln.
c)(1)
Koordinaten von
bestimmen
Der gesuchte Punkt
soll auf der Geraden
liegen und erfüllen, dass
und
senkrecht zu
sind. Ermittle also eine Geradengleichung von
, um die Form der Koordinaten des Punktes
in Abhängigkeit des Parameters der Geradengleichung zu erhalten. Anschließend kannst du den genauen Parameter für
bestimmen, indem du das Skalarprodukt von
oder
und dem Richtungsvektor von
berechnest, das gleich Null sein muss.
Da die Punkte
und
auf der Geraden
liegen, kannst du
als Stützvektor der Geraden und den Verbindungsvektor
als Richtungsvektor auffassen. Somit ergibt sich die Geradengleichung
:
Also hat ein Punkt
auf der Geraden
folgende Gestalt:
.
Damit
senkrecht zur Geraden
ist, muss das Skalarprodukt aus
und dem Richtungsvektor von
gerade Null ergeben:
Einsetzen von
in die Koordinaten von
ergibt:
Da man nur eine mögliche Lösung erhält, sind dies die gesuchten Koordinaten von
. Also lauten die Koordinaten
.
c)(2)
als einen kürzesten Weg begründen
Ein kürzester Weg von einem Punkt zu einer Geraden ist das Lot vom Punkt auf die Gerade. Nutze diese Eigenschaft, um die Behauptung zu begründen.
Zunächst gilt, dass der Punkt
auf der Seitenkante
liegt:
ist Fußpunkt des Lotes von
auf
sowie des Lotes von
auf
, was du im vorigen Aufgabenteil bewiesen hast (
und
sind senkrecht zu
). Damit ist
der kürzeste Weg von
zur Geraden
und
der kürzeste Weg von
zur Geraden
. Deswegen ist der Streckenzug
der kürzeste Weg von
nach
über die Dreiecksflächen
und
.
Da die Ebene
, die durch die Punkte
,
und
bestimmt ist, eine Symmetrieebene der Pyramide ist (
teilt die Pyramide in zwei symmetrische Teilkörper), gibt es keinen kürzeren Weg über die Dreiecksflächen
und
.
Länge des Streckenzugs berechnen
Berechne die Länge des Streckenzugs
als Summe der Länge der Vektoren
und
.
Also beträgt die Länge des Streckenzugs
etwa
[LE].
c)(3)
Aussage begründen
Nutze die Ebene
, die durch die Punkte
,
und
bestimmt ist, und eine Symmetrieebene der Pyramide ist. Aufgrund dieser Symmetrie besitzt ein zu
entsprechender Streckenzug
, der über die Dreiecksflächen
und
verläuft, dieselbe Länge.
liegt dabei entsprechend auf der Kante
. Also ist
ebenso ein kürzester Weg über die Mantelfläche der Pyramide.
Koordinaten von
bestimmen
Da die Ebene
senkrecht zur
-
-Ebene steht, liegt
in „gleicher Höhe über der Grundfläche“ wie
, d.h. die
-Koordinaten der beiden Punkte stimmen überein.
Also ist
der Schnittpunkt der Geraden durch die Punkte
und
mit der Ebene, die die Koordinatengleichung
besitzt. Das Berechnen dieses Schnittpunkts liefert dir
.
Die Geradengleichung der Geraden durch die Punkte
und
erhältst du, indem du
als Stützvektor und
als Richtungsvektor wählst:
.
Für einen Schnittpunkt der Geraden
und der Ebene mit Koordinatengleichung
muss gelten:
.
Einsetzen von
in die Geradengleichung
liefert die Koordinaten von
:
.
Damit lauten die Koordinaten von
:
und
.