Teil A: Ohne Hilfsmittel
a)
Gegeben ist die Funktion
mit
(1)
Zeige:
(2)
Bestimme eine Gleichung der Tangente an den Graphen von
an der Stelle
(3 + 3 Punkte)
b)
Eine Funktionenschar
ist gegeben durch
für
(1)
Bestimme
so, dass
eine Nullstelle von
ist.
(2)
Berechne das Integral von
in Abhängigkeit von
(2 + 4 Punkte)
c)
Für jedes
mit
bilden die Punkte
und
einen Quader. In der Abbildung 1 ist ein Quader für einen konkreten Wert von
dargestellt.

Abbildung 1
(1)
Weise rechnerisch nach, dass die Kanten
und
senkrecht zueinander verlaufen.
(2)
Bestimme die Werte von
, für die die Raumdiagonale
die Länge
besitzt.
(2 + 4 Punkte)
d)
Bei einem Stadtfest gibt es ein Glücksrad, welches in zehn gleich große Sektoren unterteilt ist (siehe Abbildung 2). Jede teilnehmende Person dreht das Glücksrad genau einmal.

Abbildung 2
(1)
Beschreibe in diesem Sachzusammenhang ein Ereignis, dessen Wahrscheinlichkeit mit dem folgenden Term berechnet werden kann:
(2)
Gib einen Term an, mit dem die Wahrscheinlichkeit für das folgende Ereignis berechnet werden kann:
„Von 20 teilnehmenden Personen erhalten genau vier Personen einen Gewinn.“
Ein anderes Glücksrad ist in „Von 20 teilnehmenden Personen erhalten genau vier Personen einen Gewinn.“
Es gilt:
(3)
Ermittle eine mögliche Gesamtzahl
der Sektoren auf dem Glücksrad sowie die zugehörige Anzahl der Sektoren mit einem Gewinn.
(2 + 1 + 3 Punkte)
a)
(1)
Durch Ausmultiplizieren der Funktion ergibt sich:
Erste Ableitung bestimmen:
(2)
Allgemeine Tangentengleichung:
-Achsenabschnitt
mittels des Funktionswertes bestimmen:
Steigung
ermitteln:
Durch Einsetzen der Koordinaten von
an der Stelle
und
folgt:
Die Tangentengleichung entspricht somit
b)
(1)
Es soll gelten:
Durch Einsetzen von
in
folgt:
Für
ist folglich
eine Nullstelle von
(2)
c)
(1)
Die Kanten
und
verlaufen senkrecht zueinander, wenn das Skalarprodukt ihrer Vektoren null ist.
Die beiden Kanten stehen somit senkrecht zueinander.
(2)
d)
(1)
Von sieben teilnehmenden Personen erhalten höchstens zwei Personen einen Gewinn.
(2)
(3)
Da zwei Personen das Glücksrad drehen, gilt
.
beschreibt die Gewinnwahrscheinlichkeit beim einmaligen Drehen.
Für
folgt
.
Das Glücksrad hat somit beispielsweise vier gleich große Sektoren, wovon ein Sektor ein Gewinnfeld ist.