Aufgabe 3
Aufgabenstellung
In einem kartesischen Koordinatensystem sind die Punkte
,
,
,
,
,
,
und
Eckpunkte eines Würfels
. Außerdem sind die Punkte
,
und
gegeben (siehe Abbildung).
Bildnachweise [nach oben]
a)
(1)
Zeige, dass das Dreieck
gleichschenklig ist.
(4P)
(2)
Zeige, dass das Dreieck
nicht rechtwinklig ist.
(4P)
(3)
Bestimme den Flächeninhalt des Dreiecks
.
[Zur Kontrolle: Der Flächeninhalt des Dreiecks
beträgt
].]
[Zur Kontrolle: Der Flächeninhalt des Dreiecks
(5P)
b)
(1)
Ermittle eine Parameter- und eine Koordinatengleichung der Ebene
, die die Punkte
,
und
enthält.
[Mögliches Ergebnis für die Koordinatengleichung:
.]
[Mögliches Ergebnis für die Koordinatengleichung:
(7P)
(2)
Bestimme das Volumen der Pyramide
.
[Zur Kontrolle: Das Volumen der Pyramide
beträgt
.]
[Zur Kontrolle: Das Volumen der Pyramide
(6P)
(3)
Berechne, wie viel Prozent des Würfelvolumens das Pyramidenvolumen einnimmt.
(3P)
c)
(1)
Skizziere in der Abbildung das Schnittgebilde, das die Ebene
mit dem Würfel bildet.
(3P)
Das Schnittgebilde von Ebene und Würfel ist ein Raute.
(2)
Untersuche, ob der Punkt
in der Raute liegt.
(3P)
(3)
Untersuche, ob es einen Punkt auf der Geraden
gibt, der von dem Punkt
den Abstand
besitzt.
(7P)
d)
Es gibt genau eine Gerade
durch
, die die Geraden
und
(außerhalb des Würfels) schneidet.
(1)
Begründe, dass die Gerade
in der Ebene
liegt.
(4P)
(2)
Bestimme die Koordinaten eines zweiten Punktes der Geraden
.
(4P)
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a)
(1)
menu
7: Matrix und Vektor
7: Normen
1: Norm
Den Vektor kannst du mit folgendem Befehl einfügen:
menu
7: Matrix und Vektor
1: Erstellen...
1: Matrix...

(2)
menu
7: Matrix und Vektor
C: Vektor
3: Skalarprodukt
Mit dem gleichen Befehl wie oben kannst du die Vektoren einsetzen.

(3)
Das Vektorprodukt kannst du mit deinem Taschenrechner berechnen.
menu
7: Matrix und Vektor
C: Vektor
2: Kreuzprodukt

b)
(1)
menu
7: Matrix und Vektor
C: Vektor
2: Kreuzprodukt

(2)
(3)
c)
(1)
menu
3: Algebra
7: Gleichungssystem lösen
1: Gleichungssytsem lösen...

Wenn du jetzt die berechneten Werte für
und
in die dritte Zeile der Ebenengleichung einsetzt, erhälst du die Koordinaten des Schnittpunktes
.
Die Koordinaten des Punktes
lauten
.
Diesen Punkt kannst du nun in das gegebene Koordinatensystem einzeichnen, und anschließend die Eckpunkte
und
mit dem Punkt
verbinden.

(2)
(3)

d)
(1)
(2)

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a)
(1)
Keyboard
Math2

(2)

(3)
Das Vektorprodukt kannst du mit dem crossP-Befehl berechnen.

b)
(1)

(2)
(3)
c)
(1)
Keyboard
Math1

Wenn du jetzt die berechneten Werte für
und
in die dritte Zeile der Ebenengleichung einsetzt, erhälst du die Koordinaten des Schnittpunktes
.
Die Koordinaten des Punktes
lauten
.
Diesen Punkt kannst du nun in das gegebene Koordinatensystem einzeichnen, und anschließend die Eckpunkte
und
mit dem Punkt
verbinden.

(2)
(3)

d)
(1)
(2)

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