B2 - Analytische Geometrie
1.
Ein Baugrundstück in Hanglage besitzt die Eckpunkte
,
,
und
. Modellhaft soll angenommen werden, dass das Grundstück in einer Ebene
liegt.
(Alle Koordinaten sind in Metern angegeben.)
(Alle Koordinaten sind in Metern angegeben.)
1.1
Gib eine Parameterform der Ebene
an und bestimme eine Koordinatengleichung dieser Ebene.
(5 BE)
1.2
Zeige durch Rechnung, dass das Viereck
ein Rechteck ist.
(3 BE)
1.3
In der Planungsskizze (Material) erscheint das Viereck
als Viereck
, das durch eine senkrechte Projektion in die
-
-Ebene entsteht. Dadurch ändern sich u.a. die Seitenlängen des Vierecks. Bestätige dies rechnerisch beispielhaft an den Seiten
und
.
(3 BE)
2.
Mithilfe eines Baggers wird eine Baugrube ausgehoben, sodass die rechteckige Grundfläche des Hauses, das auf dem Grundstück gebaut werden soll, freigelegt wird. Diese liegt in der
-
-Ebene und besitzt die Eckpunkte
,
,
und
(Material).
2.1
Berechne die Koordinaten des Eckpunktes
.
(2 BE)
2.2
Berechne den spitzen Winkel, um welchen die Grundfläche des Hauses in der
-
-Ebene gedreht werden müsste, damit die längere Seite der Grundfläche in der Planungsskizze parallel zur Strecke
verläuft.
(3 BE)
3.
Lineare Abbildungen in der Ebene wie z.B. Spiegelungen an den Koordinatenachsen oder Drehungen um den Koordinatenursprung lassen sich durch 2x2-Matrizen darstellen. Die Verkettung solcher Abbildungen entspricht dann dem Produkt der jeweiligen Matrizen. Lässt man z.B. einen Punkt
mit dem Drehwinkel
gegen den Uhrzeigersinn um den Koordinatenursprung rotieren, so erhält man als Ergebnis den Bildpunkt
durch folgende Gleichung:
mit der Rotationsmatrix
3.1
Der Punkt
wird mit dem Drehwinkel
um den Ursprung gedreht. Berechne die Koordinaten des Bildpunktes
mit Hilfe der Rotationsmatrix
und bestätige durch Rechnung, dass eine Drehung von
um
, also die Verkettung zweier
-Drehungen, durch das Produkt
beschrieben wird.
Da die Verschiebung eines Punktes
(3 BE)
und die 2x2-Matrix
3.2
Wie in Aufgabe 3.1 wird der Punkt
mit dem Drehwinkel
um den Ursprung gedreht. Berechne nun die Koordinaten
und
des Bildpunktes
unter Verwendung homogener Koordinaten mit Hilfe der entsprechenden Rotationsmatrix.
(2 BE)
3.3
Zeige, dass unter Verwendung homogener Koordinaten die Matrix
die Verschiebung eines Punktes
zum Punkt
in der Ebene beschreibt.
(4 BE)
3.4
Unter Verwendung der
- und der
-Koordinate des Punktes
erhält man den Punkt
. Aus dem Ortsvektor des Punktes
wird bei Verwendung homogener Koordinaten der Vektor
. Erläutere die geometrische Bedeutung folgender Gleichung und der darin enthaltenen Teilausdrücke:




Material
Planungsskizze
(5 BE)

Hinweis:
Die positive
-Achse zeigt senkrecht zur
-
-Ebene in Richtung des Betrachters.
Die positive
1.1
Ebenengleichung in Parameterform aufstellen
Koordinatengleichung angeben
Normalenvektor berechnen:
und die Koordinaten des Punktes
in die allgemeine Koordinatengleichung einsetzen:
Daraus folgt:
1.2
Nachweisen, dass es sich um ein Rechteck handelt
Damit es sich um ein Rechteck müssen folgende Eigenschaften erfüllt sein:
2. Schritt: Zeigen, dass zwei benachbarte Vektoren orthogonal zueinander sind
Berechnung des Skalarproduktes 
mit dem CAS liefert:


Da das Skalarprodukt Null ist liegen die beiden Vektoren orthogonal zueinander und da auch die gegenüberliegenden Seiten gleich lang sind, muss es sich bei dem Viereck
um ein Rechteck handeln.
- Zwei gegenüberliegende Vektoren sind gleich
- Zwei benachbarte Vektoren sind orthogonal zueienander

1.3
Vektorlänge der Vektoren
und
berechnen
Da es sich bei dem Vektor
um eine Projektion des Vektors
in die
-
-Ebene handelt, ergibt sich
aus
so, dass die
-Koordinate des Vektors
gleich Null gesetzt wird. Mit Hilfe des CAS folgt für die Längen der Vektoren:


Der Vektor
hat die Länge
und der Vektor
hat die Länge
, wodurch ersichtlich wird, dass sich durch die senkrechte Projektion die Seitenlängen ändern.

2.1
Koordinaten des Eckpunktes
berechnen
Hierfür wird zuerst der Vektor
berechnet und anschließend zu dem Ortsvektor von
addiert.
Somit lauten die Koordinaten des Punktes
.
2.2
Winkel zwischen den Vektoren
und
berechnen
Für die weiteren Berechnungen heißt der Winkel
.
Das bedeutet, dass die Grundfläche des Hauses um
gedreht werden muss.
3.1
Koordinaten Bildpunktes
berechnen
Die Berechnung von 
mit Hilfe des CAS liefert für den Punkt

Somit lauten die Koordinaten des Punktes
.
Bestätigen, dass eine Drehung von
um 180
durch das Produkt
beschrieben wird:

3.2
Koordinaten des Bildpunktes
berechnen unter Verwendung homogener Koordinaten
Daraus folgt:
3.3
Koordinaten des neuen Punktes
mit homogener Koordinaten berechnen
Da die
-Koordinate 1 bleibt, und die
und
Koordinaten zu den aus der Aufgabenstellung übereinstimmen, handelt es sich um die Verschiebung in der Ebene.
3.4
Gleichung erläutern
Teil
der Gleichung beschreibt eine Verschiebung des Punktes
um 13 Einheiten in
-Richtung und um 12 Einheiten in
-Richtung, da es sich hierbei um die Matrix
handelt mit
und
Teil
beschreibt die Drehung eines Punktes um 45
, da
ist.
Teil
bewirkt eine Verschiebung um -13 Einheiten in
-Richtung und -12 Einheiten in
-Richtung.
Teil
ist der Ortsvektor des Punktes
, auf welchen die Verschiebungen und Rotationen angewendet werden.
Zusammenfassend wird der Punkt
insgesamt um
in der
-
-Ebene gegen den Uhrzeigersinn um den Rotationsmittelpunkt
gedreht.
1.1
Ebenengleichung in Parameterform aufstellen
Koordinatengleichung angeben
Normalenvektor berechnen:
und die Koordinaten des Punktes
in die allgemeine Koordinatengleichung einsetzen:
Daraus folgt:
1.2
Nachweisen, dass es sich um ein Rechteck handelt
Damit es sich um ein Rechteck müssen folgende Eigenschaften erfüllt sein:
2. Schritt: Zeigen, dass zwei benachbarte Vektoren orthogonal zueinander sind
Berechnung des Skalarproduktes 
mit dem CAS liefert:


Da das Skalarprodukt Null ist liegen die beiden Vektoren orthogonal zueinander und da auch die gegenüberliegenden Seiten gleich lang sind, muss es sich bei dem Viereck
um ein Rechteck handeln.
- Zwei gegenüberliegende Vektoren sind gleich
- Zwei benachbarte Vektoren sind orthogonal zueienander

1.3
Vektorlänge der Vektoren
und
berechnen
Da es sich bei dem Vektor
um eine Projektion des Vektors
in die
-
-Ebene handelt, ergibt sich
aus
so, dass die
-Koordinate des Vektors
gleich Null gesetzt wird. Mit Hilfe des CAS folgt für die Längen der Vektoren:


Der Vektor
hat die Länge
und der Vektor
hat die Länge
, wodurch ersichtlich wird, dass sich durch die senkrechte Projektion die Seitenlängen ändern.

2.1
Koordinaten des Eckpunktes
berechnen
Hierfür wird zuerst der Vektor
berechnet und anschließend zu dem Ortsvektor von
addiert.
Somit lauten die Koordinaten des Punktes
.
2.2
Winkel zwischen den Vektoren
und
berechnen
Für die weiteren Berechnungen heißt der Winkel
.
Das bedeutet, dass die Grundfläche des Hauses um
gedreht werden muss.
3.1
Koordinaten Bildpunktes
berechnen
Die Berechnung von 
mit Hilfe des CAS liefert für den Punkt

Somit lauten die Koordinaten des Punktes
.
Bestätigen, dass eine Drehung von
um 180
durch das Produkt
beschrieben wird:

3.2
Koordinaten des Bildpunktes
berechnen unter Verwendung homogener Koordinaten
Daraus folgt:
3.3
Koordinaten des neuen Punktes
mit homogener Koordinaten berechnen
Da die
-Koordinate 1 bleibt, und die
und
Koordinaten zu den aus der Aufgabenstellung übereinstimmen, handelt es sich um die Verschiebung in der Ebene.
3.4
Gleichung erläutern
Teil
der Gleichung beschreibt eine Verschiebung des Punktes
um 13 Einheiten in
-Richtung und um 12 Einheiten in
-Richtung, da es sich hierbei um die Matrix
handelt mit
und
Teil
beschreibt die Drehung eines Punktes um 45
, da
ist.
Teil
bewirkt eine Verschiebung um -13 Einheiten in
-Richtung und -12 Einheiten in
-Richtung.
Teil
ist der Ortsvektor des Punktes
, auf welchen die Verschiebungen und Rotationen angewendet werden.
Zusammenfassend wird der Punkt
insgesamt um
in der
-
-Ebene gegen den Uhrzeigersinn um den Rotationsmittelpunkt
gedreht.