B1 - Analytische Geometrie
Für Lichtstrahlen, die auf einen ebenen Spiegel treffen, gilt das Reflexionsgesetz „Einfallswinkel gleich Reflexionswinkel“.
Die Gerade, die orthogonal zur Spiegelebene durch den Punkt verläuft, in dem der einfallende Lichtstrahl auf den Spiegel trifft, bezeichnet man als Einfallslot. Der einfallende Strahl, der reflektierte Strahl und das Einfallslot liegen in einer Ebene, die senkrecht auf der Spiegelebene steht. Im Punkt
sendet ein Laser einen Lichtstrahl zum Punkt
, der in einem ebenen Spiegel liegt. Der Spiegel soll so ausgerichtet werden, dass der Lichtstrahl zum Punkt
reflektiert wird (Material). Der Einfallswinkel zwischen
und dem Einfallslot sowie der Reflexionswinkel zwischen dem Einfallslot und
sind mit
bezeichnet.
Die Gerade, die orthogonal zur Spiegelebene durch den Punkt verläuft, in dem der einfallende Lichtstrahl auf den Spiegel trifft, bezeichnet man als Einfallslot. Der einfallende Strahl, der reflektierte Strahl und das Einfallslot liegen in einer Ebene, die senkrecht auf der Spiegelebene steht. Im Punkt
1.1
Berechne die Längen der Vektoren
und
und zeige, dass gilt:
(3 BE)
1.2
Berechne den Vektor 

der die Richtung des Einfallslots angibt.
Bestimme den Einfallswinkel des Lichtstrahls sowie eine Koordinatengleichung der Spiegelebene
.
zur Kontrolle:
ist eine mögliche Koordinatengleichung von
Bestimme den Einfallswinkel des Lichtstrahls sowie eine Koordinatengleichung der Spiegelebene
(6 BE)
1.3
Gegeben ist eine Gerade 

Untersuche die besondere Lage von
in Bezug auf die Ebene, die durch die Punkte
und
gegeben ist.
(4 BE)
1.4
Deute die Zeilen
bis
im folgenden Kasten im Sachzusammenhang:
(5 BE)
2.
Durch Drehung der Spiegelebene
um die Gerade
aus Aufgabe 1.3 entsteht die Ebenenschar







2.1
Zeige, dass die Gerade
sowohl in der Ebene
liegt als auch gemeinsame Gerade aller Ebenen der Ebenenschar
ist, dass aber
selbst nicht zur Ebenenschar
gehört.
(6 BE)
2.2
Der Lichtstrahl von
nach
soll in sich selbst reflektiert werden. Ermittle eine Koordinatengleichung der zugehörigen Spiegelebene aus der Ebenenschar
und erläutere deinen Ansatz.
Material
(6 BE)

1.1
Die Länge der Vektoren
und
berechnen
Damit ist gezeigt:
.
1.2
1. Den Vektor
berechnen
2. Einfallswinkel des Lichtstrahls bestimmen
Da der Vektor
die Richtung des Einfallslots angibt, ist der Einfallswinkel der Winkel zwischen dem Vektor
und dem Vektor des Lichtstrahls
.
Allgemein gilt für einen Winkel
zwischen den Vektoren
und
:
1. Schritt: Skalarprodukt der Vektoren
und
berechnen
2. Schritt: Beträge der Vektoren berechnen
Der Betrag des Vektors
kann aus der vorigen Aufgaben übernommen werden:
.
3. Schritt: Einfallswinkel
berechnen
Mit dem CAS wird nun der Einfallswinkel berechnet:
Der vom CAS berechnete Einfallswinkel beträgt damit
3. Koordinatengleichung der Spiegelebene bestimmen
Für die Koordinatengleichung wird ein Normalenvektor
benötigt, der senkrecht zu der Ebene
steht und ein Punkt, der in der Ebene liegt.
Da das Einfallslot senkrecht auf der Spiegelebene steht, kann der Vektor
als Normalenvektor verwendet werden.
Als Punkt, der in der Ebene liegt, kann der Punkt
verwendet werden
Daraus folgt:



Durch Kürzen der Gleichung mit 2 entsteht folgende Gleichung:
Allgemein gilt für einen Winkel
1. Schritt: Skalarprodukt der Vektoren
Calculator
Menu
Matrix und Vektoren
Erstellen
Matrix...
3x1
Vektorwerte eingeben
ctrl
var
Vektorvariable wählen
Enter
trig
abs(dotP(Vektor1, Vektor2)/(norm(Vektor1)* norm(Vektor2)))
ctr
Enter

Da das Einfallslot senkrecht auf der Spiegelebene steht, kann der Vektor
Daraus folgt:
1.3
1. Schritt: Die Ebene
und die Gerade
auf Schnittpunkte untersuchen
Koordinatengleichung der Ebene
aufstellen, welche die Punkte
und
enthält:
Als Normalenvektor
der Ebene
kann das Kreuzprodukt aus den Vektoren
und
gewählt werden.
Da der Normalenvektor von
und der Richtungsvektor von
offensichtlich Vielfache voneinander sind, bedeutet dies:
und
schneiden sich senkrecht. Da der Stützvektor von
der Ortsvekor
ist, bedeutet dies für die Lage der Ebene und der Gerade, dass sich die Ebene
und die Gerade
senkrecht im Punkt
schneiden.
1.4
Die Zeilen
bis
kann man als Verfahren deuten, bei dem derjenige Punkt ermittelt wird, der durch Spiegelung des Punktes
an dem Einfallslot entsteht.
Gleichung
Dabei wird in Gleichung
eine Geradengleichung
für das Einfallslot aufgestellt. Diese enthält als Stützvektor den Ortsvektor
und als Richtungsvektor den Vektor
gekürzt mit 2.
Gleichung
In Gleichung
wird dann eine Hilfsebene aufgestellt, die die Gerade
senkrecht schneidet und den Punkt
enthält. Dies erkennt man daran, dass der Richtungsvektor von
und der Normalenvektor von
übereinstimmen. Außerdem wurde als Ortsvektor der Vektor
, gewählt, was verdeutlicht, dass die Ebene
den Punkt
enthält.
Gleichung
In Gleichung
wird nun der Schnittpunkt des Einfallslots an der Hilfsebene
berechnet, indem ein allgemeiner Punkt
der Geraden
in die Koordinatengleichung der Ebene
eingesetzt wird. Als Ergebnis erhält man den Schnittpunkt
.
Gleichung
Der Spiegelpunkt
lässt sich nun durch den Vektorzug in Gleichung
berechnen. Dabei sollen
und
den selben Abstand zur Ebene haben, weswegen
gerechnet wird.
In Gleichung
In Gleichung
2.1
1.Zeigen, dass die Gerade
in der Ebene
liegt
Allgeminer Punkt
der Geraden
bestimmen
Koordinaten des Punktes
in die Koordinatengleichung von
einsetzen:
Die Gleichung ist also unabhängig von
erfüllt, woraus folgt, dass
in
liegt.
2.Zeigen, dass
als gemeinsame Gerade in
liegt
Allgemeiner Punkt
der Geraden
in die Koordinatengleichung der Ebenenschar
einsetzen:
Die Gleichung ist also für alle
und alle
erfüllt, woraus folgt, dass die Gerade
gemeinsame Gerade der Ebenenschar
ist.
3.Zeigen, dass die Ebene
nicht zur Ebenenschar
gehört
Würde
zu
gehören, müssetn die Faktoren in der Koordinatengleichung von
und
vor
und
übereinstimmen.
Es müsste also gelten:
Die erste Gleichung wäre also durch
und die zweite Gleichung durch
erfüllt. Dadurch entsteht ein Widerspruch, was bedeutet, dass die Ebene
nicht in der Ebenenschar
liegt.
2.2
Spiegelebene ermitteln
Damit der Lichtstrahl von
nach
in sich selbst reflektiert wird, muss er senkrecht auf die Ebene treffen. Das bedeuetet der Vektor
un der Normalenvekror
der Ebenenschar
müssen Vielfache voneinander sein. Der Normalenvektor
lässt sich aus der Koordinatengleichung ablesen:
Mathematisch ausgedrückt muss also gelten:
Das liefert folgendes Gleichungssystem:
Ersetzen von
durch eine dritte Variable und Eingabe wie folgt in den CAS liefert dann das Ergebnis:
Der CAS gibt 
und 

als Lösung zurück. Einsetzen von
in
liefert für



Die Spiegelebene
, die den Strahl wieder in sich selbst reflektiert, ist somit gegeben durch
on
Calculator
Menu
Algebra
Gleichungssysteme lösen
System linearer Gleichungen lösen...
Anzahl der Gleichungen: 4
Variablen: Variablennamen mit Komma getrennt eingeben
OK

1.1
Die Länge der Vektoren
und
berechnen
Damit ist gezeigt:
.
1.2
1. Den Vektor
berechnen
2. Einfallswinkel des Lichtstrahls bestimmen
Da der Vektor
die Richtung des Einfallslots angibt, ist der Einfallswinkel der Winkel zwischen dem Vektor
und dem Vektor des Lichtstrahls
.
Allgemein gilt für einen Winkel
zwischen den Vektoren
und
:
1. Schritt: Skalarprodukt der Vektoren
und
berechnen
2. Schritt: Beträge der Vektoren berechnen
Der Betrag des Vektors
kann aus der vorigen Aufgaben übernommen werden:
.
3. Schritt: Einfallswinkel
berechnen
Mit dem CAS wird nun der Einfallswinkel berechnet:
Der vom CAS berechnete Einfallswinkel beträgt damit
3. Koordinatengleichung der Spiegelebene bestimmen
Für die Koordinatengleichung wird ein Normalenvektor
benötigt, der senkrecht zu der Ebene
steht und ein Punkt, der in der Ebene liegt.
Da das Einfallslot senkrecht auf der Spiegelebene steht, kann der Vektor
als Normalenvektor verwendet werden.
Als Punkt, der in der Ebene liegt, kann der Punkt
verwendet werden
Daraus folgt:



Durch Kürzen der Gleichung mit 2 entsteht folgende Gleichung:
Allgemein gilt für einen Winkel
1. Schritt: Skalarprodukt der Vektoren
Action
Vektor
angle(Vektor1, Vektor2)
ENTER

Da das Einfallslot senkrecht auf der Spiegelebene steht, kann der Vektor
Daraus folgt:
1.3
1. Schritt: Die Ebene
und die Gerade
auf Schnittpunkte untersuchen
Koordinatengleichung der Ebene
aufstellen, welche die Punkte
und
enthält:
Als Normalenvektor
der Ebene
kann das Kreuzprodukt aus den Vektoren
und
gewählt werden.
Da der Normalenvektor von
und der Richtungsvektor von
offensichtlich Vielfache voneinander sind, bedeutet dies:
und
schneiden sich senkrecht. Da der Stützvektor von
der Ortsvekor
ist, bedeutet dies für die Lage der Ebene und der Gerade, dass sich die Ebene
und die Gerade
senkrecht im Punkt
schneiden.
1.4
Die Zeilen
bis
kann man als Verfahren deuten, bei dem derjenige Punkt ermittelt wird, der durch Spiegelung des Punktes
an dem Einfallslot entsteht.
Gleichung
Dabei wird in Gleichung
eine Geradengleichung
für das Einfallslot aufgestellt. Diese enthält als Stützvektor den Ortsvektor
und als Richtungsvektor den Vektor
gekürzt mit 2.
Gleichung
In Gleichung
wird dann eine Hilfsebene aufgestellt, die die Gerade
senkrecht schneidet und den Punkt
enthält. Dies erkennt man daran, dass der Richtungsvektor von
und der Normalenvektor von
übereinstimmen. Außerdem wurde als Ortsvektor der Vektor
, gewählt, was verdeutlicht, dass die Ebene
den Punkt
enthält.
Gleichung
In Gleichung
wird nun der Schnittpunkt des Einfallslots an der Hilfsebene
berechnet, indem ein allgemeiner Punkt
der Geraden
in die Koordinatengleichung der Ebene
eingesetzt wird. Als Ergebnis erhält man den Schnittpunkt
.
Gleichung
Der Spiegelpunkt
lässt sich nun durch den Vektorzug in Gleichung
berechnen. Dabei sollen
und
den selben Abstand zur Ebene haben, weswegen
gerechnet wird.
In Gleichung
In Gleichung
2.1
1.Zeigen, dass die Gerade
in der Ebene
liegt
Allgeminer Punkt
der Geraden
bestimmen
Koordinaten des Punktes
in die Koordinatengleichung von
einsetzen:
Die Gleichung ist also unabhängig von
erfüllt, woraus folgt, dass
in
liegt.
2.Zeigen, dass
als gemeinsame Gerade in
liegt
Allgemeiner Punkt
der Geraden
in die Koordinatengleichung der Ebenenschar
einsetzen:
Die Gleichung ist also für alle
und alle
erfüllt, woraus folgt, dass die Gerade
gemeinsame Gerade der Ebenenschar
ist.
3.Zeigen, dass die Ebene
nicht zur Ebenenschar
gehört
Würde
zu
gehören, müssetn die Faktoren in der Koordinatengleichung von
und
vor
und
übereinstimmen.
Es müsste also gelten:
Die erste Gleichung wäre also durch
und die zweite Gleichung durch
erfüllt. Dadurch entsteht ein Widerspruch, was bedeutet, dass die Ebene
nicht in der Ebenenschar
liegt.
2.2
Spiegelebene ermitteln
Damit der Lichtstrahl von
nach
in sich selbst reflektiert wird, muss er senkrecht auf die Ebene treffen. Das bedeuetet der Vektor
un der Normalenvekror
der Ebenenschar
müssen Vielfache voneinander sein. Der Normalenvektor
lässt sich aus der Koordinatengleichung ablesen:
Mathematisch ausgedrückt muss also gelten:
Das liefert folgendes Gleichungssystem:
Eingabe wie folgt in den CAS liefert dann das Ergebnis:
Der CAS gibt 
und 
als Lösung zurück. Die Spiegelebene
, die den Strahl wieder in sich selbst reflektiert, ist somit gegeben durch
Action
Advanced
solve({lin. Gleichungen}, {Variablen})
ENTER
