1.1.1
Asymptoten bestimmen
Du hast die Funktion

gegeben und sollst nun die Gleichungen aller Asymptoten bestimmen. Die Funktion

ist hierbei mit der Gleichung

gegeben.
Nun sollst du zur gegebenen Funktion die Gleichungen aller Asymptoten bestimmen.
Beginne hierbei zunächst mit der senkrechten Asymptote. Eine senkrechte Asymptote liegt vor, wenn der Nenner der Funktion gleich Null ist. Somit folgt für die Gleichung der Asymptoten:
Für die senkrechten Asymptoten gelten somit die Gleichungen

und

.
Für die waagrechten Asymptoten muss man das Grenzverhalten von

untersuchen für

. Für die Gleichung der Asymptoten gilt dann

. Somit folgt:
Hierbei würdest du den Ausdruck

erhalten. Ist dies der Fall

kannst du die
Regel von l‘Hospital verwenden:
Mit der Regel von l‘Hospital folgt:
Somit lautet die Gleichung der waagrechten Asymptoten

.
Koordinaten des Extrempunktes bestimmen
In dieser Teilaufgabe sollst du die Koordinaten des Extrempunktes von

in Abhängigkeit von

bestimmen und mithilfe der ersten Ableitung die Art des Extremums bestimmen.
Du kannst also wie folgt vorgehen:
- Bestimme die erste Ableitungsfunktion
.
- Wende das notwendige Kriterium an, indem du
setzt und nach
löst.
- Überprüfe das hinreichende Kriterium, mithilfe der ersten Ableitung.
- Berechne die Funktionswerte von
an den Extremstellen.
1. Schritt: Ableitungsfunktionen bestimmen
2. Schritt: Notwendiges Kriterium anwenden
Durch Gleichsetzen von

mit Null, erhältst du mögliche Extremstellen:
Somit besitzt

bei

einen Extrempunkt.
3. Schritt: Hinreichendes Kriterium überprüfen und Monotomieverhalten beschreiben.
Die erste Ableitungsfunktion ist mit

gegeben. Nun sollst du mit dieser Ableitung begründen, um welche Art es sich bei diesem Extrempunkt handelt.
Wenn du den Nenner betrachtest weißt du, dass er immer größer Null sein muss, da

gilt.
Der Zähler der Ableitungsfunktion ist positiv für

und negativ für

, da

immer größer als Null ist. Somit ist der Graph von

für

streng monoton fallend und für

streng monoton steigend. Daraus folgt, dass es sich bei der Extremstelle, um ein Minimum handeln muss.
4. Schritt: Funktionswert berechnen
Nun sollst du noch den Funktionswert des Extrempunktes berechnen, um die Koordinaten des Extrempunktes anzugeben.
Somit besitzt

einen Extrempunkt mit den Koordinaten

.
1.1.2
Tangenten- und Normalengleichung aufstellen
In dieser Aufgabe sollst du die Tangentengleichungen

und die Normalengleichungen

im Punkt

in Abhängigkeit von

bestimmen. Der Punkt

ist als Nullstelle von

für

gegeben. Berechnen also zuerst die Nullstelle für

in Abhängigkeit von

und setze anschließend die Koordinaten von

in die allgemeine Tangenten- und Normalengleichung ein.
Punkt
bestimmen
Zur Berechnung der Nullstelle von

musst du

setzen und nach

auflösen. Somit folgt:
Da hierbei muss

sein, da

gelten muss und

gilt. Somit besitzt der Punkt

die Koordinaten
Tangenten- und Normalengleichung aufstellen
Die allgemeine Tangentengleichung lautet:
Für die allgemeine Normalengleichung gilt:
Hiebei geben

und

die Koordinaten des Punktes

an.
Somit gilt für die Gleichung von

:
Für die Normalengleichung folgt:
Volumen der Rotationskörper bestimmen
In dieser Aufgabe bilden die Tangete

und die Normale

zusammen mit den Koordinatenachsen das Dreieck

und das Dreieck

. Diese Dreiecke rotieren um die

-Achse. Die entstehenden Rotationskörper besitzen die Volumina

und

. Nun sollst du den Wert von

ermitteln, sodass

neunmal so groß ist wie

.
In dieser Aufgabe rotieren Dreiecke, um die

-Achse, das bedeutet, dass der entstehende Rotationskörper die Form eines Kegels besitzt. Für das Volumen eines Kegels gilt folgende Formel:
Nun musst du dir nur verdeutlichen, welcher Größe in unserem Fall der Höhe

und dem Radium

etspricht.
Der Radius

entspricht genau dem Betrag des

-Achsenabschnitts unserer Tangenten- bzw. Normalenfunktion. Somit folgt:

und
Nun musst du noch die jeweilige Höhe

bestimmen. Die Höhe

entspricht der Nullstelle der Tangenten- bzw. Normalengleichung. Da die Tangente bzw. die Normale allerdings immer durch die Nullstelle der Funktion

geht, weißt du, dass die Nullstelle der Funktion

auch mit der Nullstelle der Tangenten- und Normalengleichung übereinstimmt. Dadurch gilt für die entsprechenden Höhen

und

:
Aus derr Aufgabe ist außerdem bekannt, dass

gelten muss. Nun kannst du wiefolgt nach

auflösen:
Da

sein muss, gilt

.
1.1.3
Stammfunktion zeigen
In dieser Aufgabe sollst du zeigen, dass die Funktion

eine Stammfunktion von

ist. Berechne dazu die Ableitung der gegebenen Stammfunktion und überprüfe, ob diese Ableitung mit der Funktion

übereinstimmt.
Hierbei musst du wie folgt ableiten und umformen:
Da nun

gilt, ist

eine Stammfunktion der Funktion

.
1.2
Wahrscheinlichkeitsverteilung angeben
In dieser Aufgabe sollst du eine Wahrscheinlichkeitsverteilung für den Gewinn des Spielers angeben. Als Gewinn des Spielers wird hierbei der echte Gewinn bezeichnet, also den erhaltenen Betrag subtrahiert mit dem Einsatz. Stelle hierbei eine Tabelle für die jeweiligen Gewinnstufen auf.
Da hierbei drei Kugeln in einem Griff gezogen werden handelt es sich , um eine ungeordnete Stichprobe ohne zurücklegen. Zunächst musst du also die Anzahl aller Möglichkeiten berechnen, die auftreten können, wenn man mit einem Griff drei Kugeln aus der gegebenen Urne zieht. Anschließend musst du die Anzahl der Möglichkeiten für die verschiedenen Ereignisse berechnen und erhalten so die jeweiligen Wahrscheinlichkeiten.
Insgesamt befinden sich

Kugeln in der Urne. Da stets

Kugeln gezogen werden gilt für die Anzahl aller Möglichkeiten

:
Somit gilt, dass es insgesamt

Möglichkeiten gibt.
Du weißt außerdem, dass der Spieler bei drei gleichfarbenen Kugeln das achtfache seines Einsatzes zurück bekommt, dass bedeutet, dass er einen Gewinn von

einstreicht. Die Wahrscheinlichkeit drei Kugeln mit der gleichen Farbe zu ziehen setzt sich hierbei wie folgt zusammen:
Somit musst du die Anzahl der Möglichkeiten drei schwarze Kugeln

und drei grüne Kugeln

zu ziehen berechnen. Insgesamt gibt es in einer Urne drei grüne Kugeln und vier schwarze Kugeln. Hiermit folgt:
Somit folgt für die Wahrscheinlichkeit drei gleichfarbene Kugeln zu ziehen:
Der Spieler streicht einen Gewinn von

ein, falls zwei Kugeln der drei gezogenen Kugeln blau sind. Somit berechnet sich die Anzahl der Möglichkeiten zwei blaue Kugeln aus insgesamt zwei blauen Kugeln und eine andersfarbige aus den restlichen

Kugeln zu ziehen wie folgt:
Somit folgt für die Wahrscheinlichkeit zwei blaue Kugeln zu ziehen:
Der Spieler streicht einen Gewinn von

ein, falls eine blaue, eine grüne und eine schwarze Kugel gezogen werden. Dieses Ereignis kannst du beispielsweise mit

bezeichnen. Somit berechnet sich die Anzahl der Möglichkeiten

wie folgt:
Hiermit folgt für die Wahrscheinlichkeit eine blaue, eine grüne und eine schwarze Kugel zu ziehen:
Bei allen anderen Ausgängen des Spiels verliert der Spieler seinen Einsatz. Somit folgt für die Wahrscheinlichkeit, dass der Spieler seinen Einsatz verliert mit dem Gegenereignis:
Daraus ergibt sich folgende Wahrscheinlichkeitsverteilung:
Gewinn |
 |
 |
 |
 |
Wahrscheinlichkeiten |
 |
 |
 |
 |
Entscheide, ob das Spiel fair ist
In dieser Teilaufgabe sollst du entscheiden, ob das Spiel fair ist und deine Entscheidung begründen. Hierzu musst du den Erwartungswert berechnen. Falls hierbei

gilt, wird das Spiel als fair bezeichnet.
Der Erwartungswert lässt sich mit folgender Formel berechnen:
Dadurch folgt für den Erwartungswert:
Für den Erwartungswert gilt somit

. Deshalb ist das angegebene Spiel fair.