Analytische Geometrie
Gegeben sind die Punkte
,
und
.
und
sind gleich hoch. Der Punkt
liegt im Koordinatenursprung, der Punkt
ebenfalls auf der
-Achse.
Die Seitenfläche
liegt in einer Ebene
.
gehört zur Schar der Ebenen
mit
.
2.1
Zeige, dass das Dreieck
gleichschenklig ist.
(2 BE)
2.2
Begründe, dass
,
und
Eckpunkte eines Quadrats sein können, und gib die Koordinaten des vierten Eckpunkts
dieses Quadrats an.
Im Folgenden wird die abgebildete Doppelpyramide betrachtet. Die beiden Teilpyramiden
(3 BE)
Die Seitenfläche

2.3
Bestimme eine Gleichung von
in Koordinatenform.
(zur Kontrolle:
)
(zur Kontrolle:
(3 BE)
2.4
Bestimme die Größe des Winkels, den die Seitenfläche
mit der Fläche
einschließt.
(3 BE)
2.5
2.5.1
Alle Ebenen der Schar schneiden sich in einer Gerade. Weise nach, dass die Kante
auf dieser Gerade liegt.
(2 BE)
2.5.2
Ermittle diejenigen Werte von
, für die
mit der Seitenfläche
mindestens einen Punkt gemeinsam hat.
(4 BE)
2.5.3
Die Seitenfläche
liegt in der Ebene
.
Gib einen Normalenvektor von
an und begründe deine Angabe, ohne die Koordinaten von
und
zu verwenden. Bestimme denjenigen Wert von
, für den
senkrecht zu
steht.
(4 BE)
2.6
Die Doppelpyramide wird so um die
-Achse gedreht, dass die bisher mit
bezeichnete Seitenfläche in der
-Ebene liegt und der bisher mit
bezeichnete Punkt eine positive
-Koordinate hat.
Bestimme diese
-Koordinate und veranschauliche dein Vorgehen durch eine Skizze.
Bestimme diese
(4 BE)
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2.1
Ein Dreieck ist gleichschenklig, wenn zwei Seiten des Dreiecks gleich lang sind. Hier gilt:


Da die Vektoren gleich lang sind, handelt es sich um ein gleichschenkliges Dreieick.
2.2
Wenn das Skalarprodukt zweier Vektoren gleich
ist, bilden sie einen rechten Winkel.


Damit bilden die Vektoren einen rechten Winkel. Da die Vektoren zudem noch gleich lang sind (siehe Aufgabe
), können die Punkte
,
und
die Eckpunkte eines Quadrats sein.
Der Punkt
entspricht dem um den Vektor
verschobenen Punkt
. Der Punkt
muss also um
entlang der
-Achse verschoben werden. Damit ergibt sich
.
2.3
1. Schritt: Normalenvektor der Ebene bestimmen
Durch das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren
und
lässt sich ein Normalenvektor der Ebene bestimmen:


2. Schritt: Koordinatenform bestimmen
Damit folgt die Koordinatenform:
Durch das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren
2.4
Der Winkel der beiden Ebenen entspricht gerade dem Winkel zwischen
und
. Dieser lässt sich wie folgt berechnen:
Damit beträgt der gesuchte Winkel etwa
2.5
2.5.1
Damit die Kante
auf der Schnittgeraden der Ebenenschar liegt, müssen die Punkte
und
in jeder Ebene
liegen. Dies wird durch Einsetzen in die Koordinatengleichung überprüft:
Damit liegt die Kante
auf der Schnittgeraden der Ebenenschar
2.5.2
Wenn sich alle Ebenen einer Ebenenschar in einer Geraden schneiden, dann rotiert die Ebenenschar gerade um diese Gerade. In disem Fall ist also die Kante
die Rotationsachse der Ebenenschar. Um nun die gesuchten
zu finden, muss man die Punkte
und
einsetzen. Das Intervall zwischen den beiden zugehörigen
ist dann genau der gesuchte Bereich.
Damit ist der gesuchte Bereich gegeben durch:
2.5.3
1. Schritt: Normalenvektor von
bestimmen
Für die Berechnung des Normalenvektors von
lässt sich die Symmetrie der Doppelpyramide bezüglich der
-Ebene ausnutzen. Demnach entspricht die Ebene
gerade der an der
-Ebene gespiegelten Ebene
. Daraus folgt, dass auch der Normalenvektor von
gerade dem an der
-Ebene gespiegelten Normalenvektor der Ebene
entspricht. Dann folgt:
Der Normalenvektor von
ergibt sich aus der Koordinatengleichung von
:
Somit lautet der Normalenvektor von
.
2. Schritt: Das gesuchte
bestimmen
Zwei Ebenen stehen senkrecht zueinander, wenn die jeweiligen Normalenvektoren senkrecht zueinander stehen.
steht also senkrecht zu
wenn folgendes gilt:
Für
steht
senkrecht zu
Für die Berechnung des Normalenvektors von
Somit lautet der Normalenvektor von
Zwei Ebenen stehen senkrecht zueinander, wenn die jeweiligen Normalenvektoren senkrecht zueinander stehen.
2.6
Die folgende Abbildung zeigt einen Teil des Doppelkegels, bezüglich der
- und
-Achse. Die grünen Strecken sind Kanten des Doppelkegels, die anderen Strecken sind Hilfsstrecken.
Wird der Doppekegel um den Winkel
im Uhrzeigersinn gekippt, lässt sich der Winkel zwischen der Strecke
und der
-Achse durch
beschreiben. Der Winkel
entspricht dem Winkel zwischen der Ebene
und der
-Achse. Wenn
der Normalenvektor der Ebene E und
der Einheitsvektor in Richtung der
-Achse ist, lässt sich
wie folgt bestimmen:
Damit lässt sich die
-Koordinate des Punktes
berechnen.
