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Inhaltsverzeichnis

Stochastik

Die Sektoren des abgebildeten Glücksrads sind gleich groß und mit den Zahlen von 0 bis 9 durchnummeriert.
Glücksrad
a)
a1)
Das Glücksrad wird zwanzigmal gedreht. Bestimmen Sie die Wahrscheinlichkeiten der folgenden Ereignisse \(A, B\) und \(C\).
\(A:\) „Es wird genau siebenmal eine ungerade Zahl erzielt."
\(B:\) „Es wird weniger als neunmal eine ungerade Zahl erzielt."
\(C:\) „Es wird mehr als siebenmal und höchstens zwölfmal eine ungerade Zahl erzielt.“
(5 P)
a2)
Das Glücksrad wird zweimal gedreht. Untersuche, ob die Ereignisse D und \(E\) stochastisch unabhängig sind.
„Die Summe der erzielten Zahlen ist kleiner als 4.“
„Das Produkt der erzielten Zahlen ist 2 oder 3.“
(5 P)
b)
Mit dem Glücksrad wird ein Spiel durchgeführt. Jede spielende Person darf das Glücksrad beliebig oft drehen. Beendet sie das Spiel selbst, bevor sie eine „0“ erzielt, so wird ihr die Summe der erzielten Zahlen in Euro ausgezahlt. Erzielt sie eine „0“, so ist das Spiel dadurch beendet und es erfolgt keine Auszahlung.
b1)
Eine erste Spielerin entscheidet sich vor dem Spiel dafür, das Glücksrad, sofern sie keine „0" erzielt, viermal zu drehen und danach das Spiel zu beenden.
Bestimme die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sie eine Auszahlung erhält.
(2 P)
b2)
Bei einer zweiten Spielerin beträgt nach mehrmaligem Drehen des Glücksrads die Summe der erzielten Zahlen \(60.\) Die Spielerin entscheidet sich nun, das Glücksrad genau ein weiteres Mal zu drehen.
Berechne in dieser Situation den Erwartungswert für die Auszahlung.
(3 P)
b3)
Wenn sich eine spielende Person vor dem Spiel dafür entscheidet, das Glücksrad, sofern sie keine „0“ erzielt, \(n\)-mal zu drehen, dann kann der Erwartungswert für die Auszahlung mit dem Term \(5 \cdot n \cdot 0,9^n\) berechnet werden.
Beurteile die folgende Aussage:
„Es gibt zwei aufeinanderfolgende, aber nicht drei aufeinanderfolgende Werte von \(n,\) für die die Erwartungswerte für die Auszahlung übereinstimmen.“
(4 P)
c)
Der Schüler Oskar legt einen zehnseitigen Spielwürfel mit den Ziffern 0 bis 9 auf den Tisch und behauptet, dass alle Zahlen des Würfels wie beim Glücksrad mit der gleichen Wahrscheinlichkeit auftreten. Die Schülerin Ronja würfelt mehrfach damit und vermutet, dass die Zahl 8 mit einer geringeren Wahrscheinlichkeit als von Oskar behauptet auftritt. Ronja plant einen Hypothesentest, um ihre Vermutung zu stützen.
c1)
Zunächst ermittelt Ronja die größte Anzahl \(k,\) mit der die Zahl 8 bei 240 Durchführungen auftreten darf, damit ihre Vermutung auf einem Signifikanzniveau von \(3\,\%\) noch gestützt wird.
  • Gib die zugehörige Nullhypothese an und entscheide, ob ein rechtsseitiger oder linksseitiger Hypothesentest vorliegt.
  • Ermittle die Anzahl \(k.\)
(6 P)
c2)
Schließlich hat Ronja, um ihre Vermutung zu stützen, einen einseitigen Hypothesentest mit einem Stichprobenumfang von \(n=175\) und einem Signifikanzniveau von \(r\,\%\) erstellt. Dabei hat sie den Verwerfungsbereich \(V=\{0 ; 1 ; 2 ; \ldots ; 10\}\) erhalten.
Bestimme alle ganzen Zahlen, die Ronja für \(r\) gewählt haben könnte, die zu dem ermittelten Verwerfungsbereich passen.
(4 P)
d)
Ronja und Oskar haben ein Koordinatensystem gezeichnet und auf den Ursprung \((0 \mid 0)\) eine Spielfigur gestellt. Sie vereinbaren nun folgendes Spiel.
Das Glücksrad wird immer wieder gedreht. Tritt eine 7 , eine 8 oder eine 9 auf, so darf Oskar die Figur um zwei Einheiten nach oben (in \(y\)-Richtung) bewegen.
Tritt eine der sieben anderen Zahlen auf, darf Ronja die Figur nur um eine Einheit nach rechts (in \(x\)-Richtung) verschieben.
Das Spiel endet mit einem Sieg für Ronja, wenn die Figur die \(x\)-Koordinate 6 erreicht hat. Oskar gewinnt, wenn die Figur die \(y\)-Koordinate 6 erreicht hat.
d1)
Erläutere, warum die Figur bei diesem Spiel den Punkt \((6 \mid 6)\) nicht erreichen kann.
(2 P)
d2)
Gib an, wie oft Ronja und wie oft Oskar die Figur seit Spielbeginn bewegt haben, falls die Figur auf dem Punkt \(P(2 \mid 2)\) steht.
Berechne, wie groß zu Spielbeginn die Wahrscheinlichkeit dafür ist, dass die Figur auf dem Punkt \(P\) zum Stehen kommt.
(3 P)
d3)
Bestimme, wie groß zu Spielbeginn die Wahrscheinlichkeit dafür ist, dass Ronja gewinnt.
(6 P)

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