Hilfsmittelfreier Teil
HMF 1 - Analysis (Pool 1)
Die Abbildung zeigt den Graphen der Funktion
1.1
Bestimme die erste und zweite Ableitung der Funktion
und ordne die Ableitungsfunktion den abgebildeten Graphen zu.
(2 P)
1.2
Zeige rechnerisch, dass der Ursprung
ein Sattelpunkt (also ein Wendepunkt mit waagerechter Tangente) des Graphen der Funktion
ist.
(3 P)
HMF 2 - Analysis (Pool 1)
Eine Funktion
2.1
Ermittle die Nullstelle der Funktion
.
(2 P)
2.2
Die Tangente an den Graphen von
im Punkt
begrenzt mit den beiden Koordinatenachsen ein Dreieck. Weise nach, dass dieses Dreieck gleichschenklig ist.
(3 P)
HMF 3 - Analytische Geometrie (Pool 1)
3.1
Gegeben seien die Vektoren
,
und
und die reellen Zahlen
und
. Kreuze in der folgenden Tabelle an, ob es sich bei dem Ausdruck um einen Vektor oder um eine Zahl handelt, oder ob der Ausdruck nicht definiert ist.
Tabelle
(3 P)
3.2
Gegeben seien die Vektoren
und
Gib einen Term an, dessen Wert die Zahl Null ist und der nur aus Symbolen
,
,
,
sowie Klammern besteht. Jedes der Symbole
,
,
,
muss dabei in dem Term mindestens einmal verwendet werden.
Gib einen Term an, dessen Wert die Zahl Null ist und der nur aus Symbolen
(2 P)
HMF 4 - Analytische Geometrie (Pool 1)
Gegeben sind die Kugel
4.1
Untersuche, ob die Gerade
die Kugel
schneidet.
(2 P)
4.2
Ermittle eine Parameterform einer Geraden
, die eine Tangente an die Kugel
mit dem Berührpunkt
ist.
(3 P)
HMF 5 - Analytische Geometrie (Pool 2)
Gegeben ist die Ebene
5.1
Der Schnittpunkt von
mit der
-Achse, der Schnittpunkt von
mit der
-Achse und der Koordinatenursprung sind die Eckpunkte eines Dreiecks.
Bestimme den Flächeninhalt dieses Dreiecks.
Bestimme den Flächeninhalt dieses Dreiecks.
(2 P)
5.2
Ermittle die Koordinaten des Vektors, der sowohl ein Normalenvektor von
als auch der Ortsvektor eines Punktes der Ebene
ist.
(3 P)
HMF 6 - Stochastik (Pool 1)
Auf einem Schiff kann man Süßigkeiten am Kiosk kaufen. Von den an einer Schiffsrundfahrt teilnehmenden Personen sind
6.1
Stelle den Sachzusammenhang durch eine vollständig ausgefüllte Vierfeldertafel dar.
(3 P)
6.2
Ein Passagier hat Süßigkeiten am Kiosk gekauft.
Berechne die Wahrscheinlichkeit dafür, dass es sich dabei um eine Frau handelt.
Berechne die Wahrscheinlichkeit dafür, dass es sich dabei um eine Frau handelt.
(2 P)
HMF 7 - Stochastik (Pool 1)
Jedes Überraschungsei eines Herstellers enthält entweder eine Figur oder keine Figur, wobei der Anteil der Überraschungseier mit einer Figur
7.1
Zehn Überraschungseier werden nacheinander zufällig ausgewählt.
Gib einen Term zur Berechnung der Wahrscheinlichkeit dafür an, dass nur in den letzten beiden Überraschungseiern jeweils eine Figur enthalten ist.
(2 P)
7.2
Sechs Überraschungseier werden zufällig ausgewählt. Die Zufallsgröße
gibt an, wie viele dieser Überraschungseier eine Figur enthalten. Eine der folgenden Abbildungen stellt die Wahrscheinlichkeitsverteilung dieser Zufallsgröße
dar:
Gib an, welche Abbildung dies ist.
Begründe, dass die beiden anderen Abbildungen dies nicht sind.
(3 P)
HMF 8 - Stochastik (Pool 2)
Grüne und orange Kugeln sind wie folgt auf drei Urnen verteilt:
8.1
Aus Urne
wird zunächst eine Kugel zufällig entnommen und in Urne
gelegt. Anschließend wird aus Urne
eine Kugel zufällig entnommen und in Urne
gelegt. Bestimme die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich danach in Urne
zwei grüne und eine orange Kugel befinden.
(2 P)
8.2
Die drei Urnen mit den in der Abbildung dargestellten Inhalten bilden den Ausgangspunkt für folgendes Spiel:
Es wird zunächst ein Einsatz von
eingezahlt. Anschließend wird eine der drei Urnen zufällig ausgewählt und danach aus dieser Urne eine Kugel zufällig gezogen. Nur dann, wenn diese Kugel orange ist, wird ein bestimmter Geldbetrag ausgezahlt.
Ermittle, wie groß dieser Geldbetrag sein muss, damit bei diesem Spiel auf lange Sicht Einsätze und Auszahlungen ausgeglichen sind.
Bildnachweise [nach oben]
(3 P)
© 2017 - SchulLV.
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HMF 1 - Analysis (Pool 1)
1.1
1.2
HMF 2 - Analysis (Pool 1)
2.1
2.2
besitzt die gleiche Steigung wie der Graph von
im Punkt
, also
.
verläuft durch den Punkt
also
HMF 3 - Analytische Geometrie (Pool 1)
3.1
Tabelle
3.2
HMF 4 - Analytische Geometrie (Pool 1)
4.1
4.2
HMF 5 - Analytische Geometrie (Pool 2)
5.1
Für den dritten Eckpunkt folgt analog: Die Koordinaten des dritten Eckpunktes lauten
5.2
HMF 6 - Stochastik (Pool 1)
6.1
6.2
HMF 7 - Stochastik (Pool 1)
7.1
b)
Der Da
HMF 8 - Stochastik (Pool 2)
8.1
Der gewünschte Fall tritt ein, wenn aus Urne
eine orange Kugel gezogen wird. Mit den Pfadregeln und dem Baumdiagramm ergibt sich:

8.2
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