Pflichtaufgabe 2 - Analytische Geometrie
2.1
Gegeben sind der Punkt
und die Gerade
,
und
liegen in der Ebene
Ermittle eine Gleichung von
in Koordinatenform.
(zur Kontrolle:
)
stellt modellhaft den geneigten Teil einer Minigolfbahn dar, der Punkt
das Loch dieser Bahn. Im verwendeten Koordinatensystem beschreibt die
-Ebene den horizontalen Untergrund; eine Längeneinheit entspricht
in der Realität.
mit geeigneten Werten von
beschrieben werden.
a)
Begründe, dass
parallel zur
-Achse und dabei nicht durch
verläuft.
(2 BE)
b)
Ermittle eine Gleichung von
(4 BE)
In der Abbildung ist neben
und
das Viereck
dargestellt, dessen Eckpunkte
,
,
und
in
liegen.
und
liegen außerdem auf
.

c)
Begründe, dass
ein Rechteck ist.
(2 BE)
d)
Beschreibe ein Verfahren, mit dem man die Koordinaten des Punkts
ermitteln könnte, für den das Viereck
ein ebenes Drachenviereck ist.
Das Viereck
(3 BE)
e)
Berechne den Flächeninhalt des geneigten Teils der Bahn.
(2 BE)
f)
Berechne die Größe des Winkels, den der geneigte Teil der Bahn mit dem Untergrund einschließt.
Im Folgenden wird der in der Abbildung gestrichelt dargestellte Teil des Weges eines Minigolfballs betrachtet. Der Ball soll im Folgenden als punktförmig angenommen werden. Seine Positionen auf dem dargestellten Teil des Wegs können durch Punkte
g)
Weise nach, dass der Ball auf dem betrachteten Teil seines Wegs durchgehend Kontakt zur Minigolfbahn hat.
(2 BE)
h)
Berechne im Modell die Koordinaten des Punkts, in dem der Ball auf die seitliche Begrenzung der Minigolfbahn trifft.
(4 BE)
i)
Ermittle die maximale Höhe über dem Untergrund, die der Ball erreicht.
(3 BE)
2.1
a)
Ein Richtungsvektor der x-Achse ist
. Der Richtungsvektor der Geraden ist ebenfalls
. Diese beiden Vektoren sind identisch, weshalb die Gerade parallel zur
-Achse verläuft.
Die Geradendarstellung kannst du vereinfachen, nämlich zu
.
Alle Punkte auf der Geraden
haben also die
-Koordinate
was auf
nicht zutrifft.
Die Gerade
verläuft also nicht durch
Alle Punkte auf der Geraden
Die Gerade
b)
Um eine Ebenengleichung in Koordinatenform aufzustellen, brauchst du einen Normalenvektor, den du aus dem Kreuzprodukt zweier Spannvektoren berechnest.
Einen Spannvektor hast du bereits mit
.
Der Ortsvektor des Aufpunktes der Geraden
ist
Zusammen mit dem Punkt
ergibt sich ein zweiter Spannvektor zu:
.
Für einen Normalenvektor folgt:
Du kannst die Ebenengleichung in Koordinatenform aufstellen mit
.
Setze die Koordinaten des Aufpunkts der Geraden ein, um
zu berechnen.
Mit
kommst du auf
Zusammen mit dem Punkt
c)
d)
Da
und
nicht gleich lang sind, verläuft die Symmetrieachse des Drachenvierecks zwischen
und
Die zweite Diagonale verläuft von
nach
senkrecht zur Symmetrieachse und wird von dieser in der Mitte geteilt.
Um den fehlenden Punkt
zu bestimmen, stelle also eine Gerade
mit den Punkten
und
auf. Stelle dann eine Lotgerade vom Punkt
zu
auf und bestimme den Schnittpunkt
dieser beiden Geraden.
Den Punkt
berechnest du dann mit
.
Die zweite Diagonale verläuft von
e)
Bestimme die Längen der Strecken mit dem Betrag der Vektoren.
Da 1 LE
in der Realität entspricht, berechnet sich der Flächeninhalt zu:
f)
Ein Normalenvektor der xy-Ebene ist
. Ein Normalenvektor des geneigten Teils der Bahn lässt sich aus der Ebenengleichung ablesen und ist demnach
.
Die Größe des Winkels zwischen zwei Ebenen lässt sich wie folgt berechnen:

g)
Liegt
in der Ebene
so hat der Ball die ganze Zeit Kontakt zur Minigolfbahn.
Setze dazu
in die Ebenengleichung ein:
Folglich liegt
in der Ebene
in der die Minigolfbahn liegt und der Ball hat Bodenkontakt.
Setze dazu
h)
Zu berechnen sind die Koordinaten des Punktes, in dem
auf die Begrenzung
trifft.
liegt auf der Geraden
Setze
und
gleich.
Es ergeben sich die folgenden drei Gleichungen:
Aus der ersten Gleichung ergibt sich:
Dies kannst du in die dritte Gleichung einsetzen und erhältst:
Setze nun
und
in die zweite Gleichung ein und überprüfe das Ergebnis.
Somit schneiden sich
und die Gerade
für
und
.
Setze nun
in
ein.

Der Ball trifft im Punkt
auf den Rand der Bahn.
Setze nun
i)
Die maximale Höhe entspricht dem Maximum der z-Koordinate.
Betrachte die z-Koordinate
als Funktion in Abhängigkeit von
Du musst also
ableiten und das notwendige Kriterium für Extremstellen anwenden.
Setze nun
in
ein, um die Höhe zu berechnen:
Die maximale Höhe über dem Untergrund beträgt
.
Betrachte die z-Koordinate