Analytische Geometrie
2.
Die Eckpunkte eines Holzkörpers werden durch A
, B
, C
, D
und E
dargestellt (vgl. Abbildung).
Die Punkte B, D und E liegen im Modell in der Symmetrieebene des Körpers.
Eine Längeneinheit im Koordinatensystem entspricht einem Zentimeter in der Realität.
Die Punkte B, D und E liegen im Modell in der Symmetrieebene des Körpers.
Eine Längeneinheit im Koordinatensystem entspricht einem Zentimeter in der Realität.

2.1
Zeige, dass das Dreieck BCE rechtwinklig ist, und berechne den Inhalt der Oberfläche des Holzkörpers.
(5 BE)
2.2
Bestimme eine Gleichung der Ebene L, in der das Dreieck BCE liegt, in Koordinatenform.
(3 BE)
2.3
Die quadratische Grundfläche des Holzkörpers schließt mit der Seitenfläche, die durch das Dreieck BCE dargestellt wird, einen Winkel ein.
Berechne die Größe dieses Winkels.
Berechne die Größe dieses Winkels.
(2 BE)
2.4
Der Holzkörper soll mit einer möglichst kurzen Linie versehen werden, die im Modell vom Eckpunkt A über die Kante
zum Punkt C verläuft. Die Länge dieser Linie in Zentimetern kann folgendermaßen ermittelt werden:
Erläutere dieses Vorgehen.
Erläutere dieses Vorgehen.
(4 BE)
2.5
Der Schnittpunkt der Ebene L mit der
-Achse wird mit F bezeichnet.
2.5.1
Zeichne F sowie die Geraden, in denen L die
- und die
-Ebene schneidet, in die Abbildung ein.
(2 BE)
2.5.2
Ermittle, um wie viel Prozent das Volumen des Körpers ABCDEF größer ist als das Volumen des Körpers ABCDE, ohne für diese Volumina konkrete Werte zu berechnen.
(4 BE)
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2.1
1. Schritt: Rechten Winkel nachweisen
Ein rechter Winkel zwischen zwei Vektoren liegt vor, wenn das Skalarprodukt
ergibt.

2. Schritt: Oberflächeninhalt berechnen
Die Oberfläche setzt sich aus der Grundfläche und den vier Seitenflächen zusammen. Der Inhalt der Grundfläche beträgt
Der Flächeninhalt beträgt etwa
cm
.
Ein rechter Winkel zwischen zwei Vektoren liegt vor, wenn das Skalarprodukt
Die Oberfläche setzt sich aus der Grundfläche und den vier Seitenflächen zusammen. Der Inhalt der Grundfläche beträgt
2.2
1. Schritt: Normalenvektor berechnen
Durch das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren
und
lässt sich ein Normalenvektor der Ebene berechnen.

2. Schritt: Koordinatenform bestimmen
Damit folgt die Koordinatenform:
Durch das Kreuzprodukt der beiden Richtungsvektoren
2.3
Der Winkel zwischen den beiden Flächen entspricht gerade dem Winkel zwischen den Kanten
und
Da das Dreieck
rechtwinklig im Punkt
ist, lässt sich der Winkel wie folgt berechnen:
Der Winkel zwischen den beiden Flächen beträgt etwa
2.4
Die gesuchte Linie soll möglichst kurz sein. Deshalb muss das Skalarprodukt
Aufgrund der Symmetrie des Körpers beträgt die Länge der gesuchten Linie
2.5.1

2.5.2
1. Schritt: Volumen des Körpers
Beim Körper
handelt es sich um eine Pyramide. Für das Volumen gilt:
2. Schritt: Volumen des Körpers
Beim Körper
handelt es sich um einen (diagonal) halbierten Quader. Also gilt:
3. Schritt: Volumenunterschied bestimmen
Somit ist das Volumen des Körpers
um
größer als das Volumen des Körpers
.
Beim Körper
Beim Körper