Teil B1
Eine Spielzeugfabrik stellt Puppenwagen her. Die beiden zueinander kongruenten Seitenteile eines solchen Puppenwagens bestehen aus Holzplatten.
Die Außenfläche eines dieser Seitenteile kann in einem kartesischen Koordinatensystem mit dem Koordinatenursprung
(1 Längeneinheit entspricht 1 Dezimeter) dargestellt werden (siehe Abbildung 1).

Abbildung 1 (nicht maßstäblich)
1.1
Begründe, dass die Strecke
näherungsweise die Länge
besitzt.
Jedes Seitenteil des Puppenwagens wird aus einer rechteckigen Holzplatte ausgesägt.
Die Strecke
verläuft dabei parallel zu zwei gegenüberliegenden Seiten dieser Rechteckfläche.
Ermittle Mindestlänge und Mindestbreite der rechteckigen Holzplatte.
Jedes Seitenteil des Puppenwagens wird aus einer rechteckigen Holzplatte ausgesägt.
Die Strecke
Ermittle Mindestlänge und Mindestbreite der rechteckigen Holzplatte.
(7 P)
1.2
Jedes
dicke Seitenteil des Puppenwagens soll vollständig (Außenfläche, Innenfläche und Randfläche) mit einem für Kleinkinder gefahrlosen Speziallack überzogen werden.
Ermittle den Inhalt der zu lackierenden Fläche eines Seitenteils des Puppenwagens.
Ermittle den Inhalt der zu lackierenden Fläche eines Seitenteils des Puppenwagens.
(12 P)
1.3
Jedes Seitenteil soll auf der Außenfläche mit einem Zierstreifen beklebt werden. Die parallelen Begrenzungen des Zierstreifens sollen dabei vollständig auf der Außenfläche des Seitenteils zu sehen und unter einem Winkel von
gegenüber der Abszissenachse geneigt sein (siehe Abbildung 2).
Bestimme die maximal mögliche Breite des Zierstreifens.

Abbildung 2 (nicht maßstäblich)
(10 P)
1.4
Für die Befestigung des Haltegriffs am Puppenwagen wird eine Metallstrebe verwendet. Zwischen den Punkten
und
kann die Metallstrebe durch einen Teil des Graphen einer linearen Funktion
beschrieben werden. Im Punkt
geht der Graph der Funktion
tangential in den Graphen der Funktion
über.
Bestimme die Länge der Metallstrebe zwischen den Punkten
und
.
Puppenwagen aus der laufenden Produktion können Oberflächen- oder Farbgestaltungsfehler besitzen.
Bestimme die Länge der Metallstrebe zwischen den Punkten
(7 P)
Erfahrungsgemäß werden bei
1.5
Ermittle, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein der Produktion zufällig entnommener Puppenwagen keinen der beiden Fehler aufweist.
(4 P)
1.6
Nach einer Veränderung des Produktionsablaufes wird von Seiten der Spielzeugfabrik behauptet, dass von den produzierten Puppenwagen statt bisher
nun weniger fehlerhaft sind. In einem Test mit
der Produktion zufällig entnommenen Puppenwagen soll die Nullhypothese „Der Anteil der fehlerhaften Puppenwagen beträgt mindestens
“ auf ein Signifikanzniveau von
überprüft werden.
Bestimme den Ablehnungsbereich der Nullhypothese für den beschriebenen Test.
Bestimme den Ablehnungsbereich der Nullhypothese für den beschriebenen Test.
(5 P)
Aufgabe B 1
1.1
Länge der Strecke bestimmen
In der ersten Aufgabe sind zwei Funktion
und
gegeben, diese begrenzen die Fläche der Seitenteile eines Puppenwagens. Du sollst zeigen, dass die Strecke
ungefähr 4,71 dm lang ist. Der Punkt
ist der Koordinatenursprung und
ist der Punkt, in dem
und
die
-Achse schneiden.
Die Länge der Strecke ist somit gerade die
-Koordinate des Punkts
. Du musst also eine der folgenden Gleichungen lösen
oder
Definiere dir die Funktion in deinem GTR und berechne die Nullstellen.
Die Strecke
hat somit eine Länge von ungefähr 4,71 dm.
Mindestlänge und -breite berechnen
Das Seitenteil wird aus einer rechteckigen Holzplatte ausgesägt. Du sollst nun die Mindestlänge und -breite für diese Holzplatte berechnen.
Die Mindestlänge hast du bereits berechnet, da diese der Länge der Strecke
entspricht.
Die Mindestbreite setzt sich aus dem maximalen Abstand der Funktion
zur
-Achse und dem maximalen Abstand der Funktion
zur
-Achse zusammen. Berechne also von der Funktion
den maximalen Funktionswert in
und für
den minimalen Funktionswert in
. Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Der maximale Abstand der Funktion
zur
-Achse beträgt
.
Der maximale Abstand der Funktion
zur
- Achse beträgt
.
Für die Mindestbreite gilt somit:
Die Mindestbreite beträgt ungefähr 3,27 dm und die Mindestlänge beträgt ungefähr 4,71 dm.
2nd
TRACE (CALC)
2: zero

2nd
TRACE (CALC)
3: minimum/4: maximum

1.2
Inhalt der zu lackierenden Fläche berechnen
Die Seitenfläche soll komplett lackiert werden. Du sollst die zu lackierende Fläche berechnen. Berechne zunächst den Inhalt der Innenseite bzw. Außenseite und dann den Inhalt der Randfläche.
1. Schritt: Flächeninhalt der Innenseite bzw. Außenseite berechnen
Die Fläche der Innenseite bzw. Außenseite wird durch die Funktionen
und
begrenzt. Du kannst die Fläche zwischen diesen beiden Funktionen mit Hilfe ihrer Differenzenfunktion im Bereich
berechnen:
Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Du erhältst für den Inhalt einer Seitenfläche also
dm2.
2. Schritt: Randfläche berechnen
Um den Inhalt der Randfläche berechnen zu können, benötigst du zunächst den Umfang der Seitenfläche. Dieser Umfang setzt sich aus der Länge der Kurve
und der Länge der Kurve
zusammen. Die Länge einer Kurve
im Intervall
wird mit folgender Formel berechnet:
Zeichne den Graphen zu der Wurzelfunktion und berechne das Integral für die Länge der Kurve jeweils für
und
.
Die Kurvenlängen betragen
dm
dm
Die Seitenfläche hat also einen Umfang von
Die Randfläche ist dann ein Rechteck mit Länge
dm und Breite
cm
dm. Nun kannst du den Inhalt
dieser Fläche berechnen.
Der gesuchte Flächeninhalt berechnet sich dann wie folgt
Die zu lackierende Fläche ist ungefähr
dm2 groß.
2nd
TRACE (CALC)
7:

MATH
8: nDeriv
2nd
TRACE (CALC)
7:


1.3
Maximale Breite des Zierstreifens
Du sollst die maximale Breite des Zierstreifens auf der Seitenfläche berechnen. Dieser Zierstreifen wird begrenzt von zwei Geraden mit einem Schnittwinkel mit der
-Achse von
. Die gesuchte Breite ist also der Abstand zwischen diesen beiden Geraden. Stelle also die Funktionsgleichungen der beiden Geraden auf und berechne anschließend den Abstand dieser Geraden.
1. Schritt: Geradengleichungen aufstellen
Für den Steigungswinkel
und die Steigung
einer Funktion gilt folgender Zusammenhang
Ist die Steigung positiv, so ist der Schnittwinkel mit der
-Achse gleich dem Steigungswinkel. Ist die Steigung jedoch negativ gilt
Steigungswinkel =
- Schnittwinkel
Der Steigungswinkel der beiden Geraden ist also
. Berechne die Steigung der beiden Geraden mit der oben angegebenen Formel.
Die Geraden haben dann folgende Form:
und
.
Bestimme nun
so, dass die Gerade
den Graphen von
von unten berührt und
so, dass die Gerade
den Graphen von
von oben berührt.
Zwei Funktionen berühren sich in einem gemeinsamen Punkt, wenn sie dort dieselbe Steigung besitzen. Bestimme also zunächst die Stelle, an der die Funktion
bzw.
eine Steigung von -0,27 hat, beachte dabei, dass die Stelle gesucht ist, sodass die Gerade innerhalb der Fläche verläuft. Für
muss gelten, dass die Gerade den Graphen von unten berührt, das bedeutet, dass der Graph der Funktion vorher eine größere negative Steigung hat als nach der Stelle mit Steigung -0,27. Für den Graphen von
gilt das Umgekehrte. Der Graph hat vorher eine kleinere negative Steigung als nach der Stelle mit Steigung -0,27.
Zeichne die Ableitung der Funktionen und die Gerade
, berechne dann den Schnittpunkt. Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Du erhältst für
der zugehörige Funktionswert ist
. Der Berührpunkt von
und dem Graphen von
ist also
. Setze diese Werte in die Geradengleichung zu
ein und berechne
:
Die Geradengleichung für
lautet also
.
Außerdem erhältst du für
der zugehörige Funktionswert ist
. Der Berührpunkt von
und dem Graphen von
ist also
. Setze diese Werte in die Geradengleichung zu
ein und berechne
:
Die Geradengleichung lautet demnach
.
2. Schritt: Abstand zwischen den Geraden
Der Abstand zwischen den Geraden entspricht dem Abstand zwischen dem Berührpunkt
und der Gerade
. Um diesen zu berechnen, stelle eine Lotgerade
durch den Punkt
auf, welche orthogonal zu der Geraden
verläuft. Zwei Geraden sind orthogonal zueinander, wenn für die Steigungen folgendes gilt:
Daher ist die Stiegung der Lotgeraden gegeben durch
. Berechne nun noch die
-Achsenverschiebung
wie oben durch Punktprobe mit
:
Die Geradengleichung der Lotgerade lautet dann
.
Berechne nun den Lotfußpunkt, also den Schnittpunkt von
und
. Der Abstand zwischen dem Lotfußpunkt
und
ist dann der gesuchte Abstand.
Die
-Koordinate ist dann
. Damit sind die Koordinaten des Lotfußpunktes
. Gesucht ist nun der Abstand zwischen
und
. Den Abstand zwischen zwei Punkten kannst du mit folgender Formel berechnen:
Damit ergibt sich nun:
Der Zierstreifen darf maximal
dm breit sein.
2nd
TRACE (CALC)
5: intersect

Berechne nun den Lotfußpunkt, also den Schnittpunkt von
1.4
Länge der Metallstrebe berechnen
Um die Länge der Metallstrebe zu berechnen, stellst du zuerst die Gleichung der Geraden
auf und berechnest dann den Abstand zwischen den Punkten
und
.
1. Schritt: Geradengleichung bestimmen
Die Gerade
geht tangential in die Funktion
über, das bedeutet, dass diese im Punkt
die gleiche Steigung haben.
Außerdem verläuft die Gerade durch den Punkt
. Damit kannst du die Geradengleichung aufstellen.
Die Geradengleichung von
lautet:
2. Schritt: Länge berechnen
Um die Länge der Metallstrebe berechnen zu können, bestimme zunächst die
-Koordinate von Punkt
.
Den Abstand
zwischen zwei Punkten
und
berechnest du mit folgender Formel
Die gesuchte Länge berechnet sich folgendermaßen
Die Länge der Metallstrebe beträgt ungefähr
dm.
1.5
Wahrscheinlichkeit bestimmen
Du sollst die Wahrscheinlichkeit für das Ereignis E: „ein zufällig entnommener Puppenwagen hat keinen der beiden Fehler“ berechnen. Das Gegenereignis zu E lautet dann „ein zufällig entnommener Puppenwagen hat mindestens einen Fehler“.
Du hast folgende Wahrscheinlichkeiten gegeben:
Da 2,5% beide Fehler haben und bei 3% ein Oberflächenfehler auftritt, gilt außerdem
Jetzt kannst du die Wahrscheinlichkeit des Gegenereignisses ausrechnen:
Für die gesuchte Wahrscheinlichkeit gilt dann
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 96% hat ein zufällig ausgewählter Puppenwagen keinen der beiden Fehler.
1.6
Ablehnungsbereich bestimmen
Du sollst den Ablehnungsbereich für die Nullhypothese „Der Anteil der fehlerhaften Puppenwagen beträgt mindestens 4%“ auf einem Niveau von
bestimmen.
Ein Puppenwagen ist fehlerhaft, wenn er mindestens einen der beiden Fehler aufweist. Sei die Zufallsvariable
die Anzahl der fehlerhaften Puppenwagen aus
.
Die Zufallsvariable
kann als binomialverteilt angenommen werden, da ein Puppenwagen entweder fehlerhaft ist oder nicht. Es gibt also nur zwei mögliche Ausgänge des Zufallsexperiments. Außerdem sind die Puppenwagen unabhängig, ein Erfolg steht hier für einen fehlerhaften Puppenwagen. Die Zufallsvariable
ist also binomialverteilt mit
.
Für den Ablehnungsbereich gilt demnacht:
.
Die Wahrscheinlichkeit für weniger als
fehlerhafte Puppenwagen soll weniger als 15% betragen.
Du kannst
durch systematisches Probieren bestimmen. Berechne die Wahrscheinlichkeit für verschiedene Werte von
, das gesuchte
, ist das, für welches die Wahrscheinlichkeit gerade noch unterhalb von 0,15 liegt.
Du erhältst somit:
.
Der größtmögliche Ablehnungsbereich ist
.
2nd
VARS (DISTR)
A: binomcdf

Aufgabe B 1
1.1
Länge der Strecke bestimmen
In der ersten Aufgabe sind zwei Funktion
und
gegeben, diese begrenzen die Fläche der Seitenteile eines Puppenwagens. Du sollst zeigen, dass die Strecke
ungefähr 4,71 dm lang ist. Der Punkt
ist der Koordinatenursprung und
ist der Punkt, in dem
und
die
-Achse schneiden.
Die Länge der Strecke ist somit gerade die
-Koordinate des Punkts
. Du musst also eine der folgenden Gleichungen lösen
oder
Definiere dir die Funktion in deinem GTR und berechne die Nullstellen.
Die Strecke
hat somit eine Länge von ungefähr 4,71 dm.
Mindestlänge und -breite berechnen
Das Seitenteil wird aus einer rechteckigen Holzplatte ausgesägt. Du sollst nun die Mindestlänge und -breite für diese Holzplatte berechnen.
Die Mindestlänge hast du bereits berechnet, da diese der Länge der Strecke
entspricht.
Die Mindestbreite setzt sich aus dem maximalen Abstand der Funktion
zur
-Achse und dem maximalen Abstand der Funktion
zur
-Achse zusammen. Berechne also von der Funktion
den maximalen Funktionswert in
und für
den minimalen Funktionswert in
. Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Der maximale Abstand der Funktion
zur
-Achse beträgt
.
Der maximale Abstand der Funktion
zur
- Achse beträgt
.
Für die Mindestbreite gilt somit:
Die Mindestbreite beträgt ungefähr 3,27 dm und die Mindestlänge beträgt ungefähr 4,71 dm.
G-Solve
ROOT

G-Solve
MIN/MAX

1.2
Inhalt der zu lackierenden Fläche berechnen
Die Seitenfläche soll komplett lackiert werden. Du sollst die zu lackierende Fläche berechnen. Berechne zunächst den Inhalt der Innenseite bzw. Außenseite und dann den Inhalt der Randfläche.
1. Schritt: Flächeninhalt der Innenseite bzw. Außenseite berechnen
Die Fläche der Innenseite bzw. Außenseite wird durch die Funktionen
und
begrenzt. Du kannst die Fläche zwischen diesen beiden Funktionen mit Hilfe ihrer Differenzenfunktion im Bereich
berechnen:
Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Du erhältst für den Inhalt einer Seitenfläche also
dm2.
2. Schritt: Randfläche berechnen
Um den Inhalt der Randfläche berechnen zu können, benötigst du zunächst den Umfang der Seitenfläche. Dieser Umfang setzt sich aus der Länge der Kurve
und der Länge der Kurve
zusammen. Die Länge einer Kurve
im Intervall
wird mit folgender Formel berechnet:
Zeichne den Graphen zu der Wurzelfunktion und berechne das Integral für die Länge der Kurve jeweils für
und
.
Die Kurvenlängen betragen
dm
dm
Die Seitenfläche hat also einen Umfang von
Die Randfläche ist dann ein Rechteck mit Länge
dm und Breite
cm
dm. Nun kannst du den Inhalt
dieser Fläche berechnen.
Der gesuchte Flächeninhalt berechnet sich dann wie folgt
Die zu lackierende Fläche ist ungefähr
dm2 groß.
G-Solv
F6



1.3
Maximale Breite des Zierstreifens
Du sollst die maximale Breite des Zierstreifens auf der Seitenfläche berechnen. Dieser Zierstreifen wird begrenzt von zwei Geraden mit einem Schnittwinkel mit der
-Achse von
. Die gesuchte Breite ist also der Abstand zwischen diesen beiden Geraden. Stelle also die Funktionsgleichungen der beiden Geraden auf und berechne anschließend den Abstand dieser Geraden.
1. Schritt: Geradengleichungen aufstellen
Für den Steigungswinkel
und die Steigung
einer Funktion gilt folgender Zusammenhang
Ist die Steigung positiv, so ist der Schnittwinkel mit der
-Achse gleich dem Steigungswinkel. Ist die Steigung jedoch negativ gilt
Steigungswinkel =
- Schnittwinkel
Der Steigungswinkel der beiden Geraden ist also
. Berechne die Steigung der beiden Geraden mit der oben angegebenen Formel.
Die Geraden haben dann folgende Form:
und
.
Bestimme nun
so, dass die Gerade
den Graphen von
von unten berührt und
so, dass die Gerade
den Graphen von
von oben berührt.
Zwei Funktionen berühren sich in einem gemeinsamen Punkt, wenn sie dort dieselbe Steigung besitzen. Bestimme also zunächst die Stelle, an der die Funktion
bzw.
eine Steigung von -0,27 hat, beachte dabei, dass die Stelle gesucht ist, sodass die Gerade innerhalb der Fläche verläuft. Für
muss gelten, dass die Gerade den Graphen von unten berührt, das bedeutet, dass der Graph der Funktion vorher eine größere negative Steigung hat als nach der Stelle mit Steigung -0,27. Für den Graphen von
gilt das Umgekehrte. Der Graph hat vorher eine kleinere negative Steigung als nach der Stelle mit Steigung -0,27.
Zeichne die Ableitung der Funktionen und die Gerade
, berechne dann den Schnittpunkt. Dafür kannst du deinen GTR verwenden.
Du erhältst für
der zugehörige Funktionswert ist
. Der Berührpunkt von
und dem Graphen von
ist also
. Setze diese Werte in die Geradengleichung zu
ein und berechne
:
Die Geradengleichung für
lautet also
.
Außerdem erhältst du für
der zugehörige Funktionswert ist
. Der Berührpunkt von
und dem Graphen von
ist also
. Setze diese Werte in die Geradengleichung zu
ein und berechne
:
Die Geradengleichung lautet demnach
.
2. Schritt: Abstand zwischen den Geraden
Der Abstand zwischen den Geraden entspricht dem Abstand zwischen dem Berührpunkt
und der Gerade
. Um diesen zu berechnen, stelle eine Lotgerade
durch den Punkt
auf, welche orthogonal zu der Geraden
verläuft. Zwei Geraden sind orthogonal zueinander, wenn für die Steigungen folgendes gilt:
Daher ist die Stiegung der Lotgeraden gegeben durch
. Berechne nun noch die
-Achsenverschiebung
wie oben durch Punktprobe mit
:
Die Geradengleichung der Lotgerade lautet dann
.
Berechne nun den Lotfußpunkt, also den Schnittpunkt von
und
. Der Abstand zwischen dem Lotfußpunkt
und
ist dann der gesuchte Abstand.
Die
-Koordinate ist dann
. Damit sind die Koordinaten des Lotfußpunktes
. Gesucht ist nun der Abstand zwischen
und
. Den Abstand zwischen zwei Punkten kannst du mit folgender Formel berechnen:
Damit ergibt sich nun:
Der Zierstreifen darf maximal
dm breit sein.
G-Solv
F5: intersect

Berechne nun den Lotfußpunkt, also den Schnittpunkt von
1.4
Länge der Metallstrebe berechnen
Um die Länge der Metallstrebe zu berechnen, stellst du zuerst die Gleichung der Geraden
auf und berechnest dann den Abstand zwischen den Punkten
und
.
1. Schritt: Geradengleichung bestimmen
Die Gerade
geht tangential in die Funktion
über, das bedeutet, dass diese im Punkt
die gleiche Steigung haben.
Außerdem verläuft die Gerade durch den Punkt
. Damit kannst du die Geradengleichung aufstellen.
Die Geradengleichung von
lautet:
2. Schritt: Länge berechnen
Um die Länge der Metallstrebe berechnen zu können, bestimme zunächst die
-Koordinate von Punkt
.
Den Abstand
zwischen zwei Punkten
und
berechnest du mit folgender Formel
Die gesuchte Länge berechnet sich folgendermaßen
Die Länge der Metallstrebe beträgt ungefähr
dm.
1.5
Wahrscheinlichkeit bestimmen
Du sollst die Wahrscheinlichkeit für das Ereignis E: „ein zufällig entnommener Puppenwagen hat keinen der beiden Fehler“ berechnen. Das Gegenereignis zu E lautet dann „ein zufällig entnommener Puppenwagen hat mindestens einen Fehler“.
Du hast folgende Wahrscheinlichkeiten gegeben:
Da 2,5% beide Fehler haben und bei 3% ein Oberflächenfehler auftritt, gilt außerdem
Jetzt kannst du die Wahrscheinlichkeit des Gegenereignisses ausrechnen:
Für die gesuchte Wahrscheinlichkeit gilt dann
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 96% hat ein zufällig ausgewählter Puppenwagen keinen der beiden Fehler.
1.6
Ablehnungsbereich bestimmen
Du sollst den Ablehnungsbereich für die Nullhypothese „Der Anteil der fehlerhaften Puppenwagen beträgt mindestens 4%“ auf einem Niveau von
bestimmen.
Ein Puppenwagen ist fehlerhaft, wenn er mindestens einen der beiden Fehler aufweist. Sei die Zufallsvariable
die Anzahl der fehlerhaften Puppenwagen aus
.
Die Zufallsvariable
kann als binomialverteilt angenommen werden, da ein Puppenwagen entweder fehlerhaft ist oder nicht. Es gibt also nur zwei mögliche Ausgänge des Zufallsexperiments. Außerdem sind die Puppenwagen unabhängig, ein Erfolg steht hier für einen fehlerhaften Puppenwagen. Die Zufallsvariable
ist also binomialverteilt mit
.
Für den Ablehnungsbereich gilt demnacht:
.
Die Wahrscheinlichkeit für weniger als
fehlerhafte Puppenwagen soll weniger als 15% betragen.
Du kannst
durch systematisches Probieren bestimmen. Berechne die Wahrscheinlichkeit für verschiedene Werte von
, das gesuchte
, ist das, für welches die Wahrscheinlichkeit gerade noch unterhalb von 0,15 liegt.
Du erhältst somit:
.
Der größtmögliche Ablehnungsbereich ist
.
OPTN
STAT
DIST
BIN
Bcd
