Lerninhalte in Mathe
Abi-Aufgaben LK (GTR)
Abi-Aufgaben LK (CAS)
Digitales Schulbuch
Inhaltsverzeichnis

Teil A

1
In den Aufgaben 1.1 bis 1.5 ist von den jeweils fünf Auswahlmöglichkeiten genau eine Antwort richtig. Kreuze das jeweilige Feld an.
1.1
Der Anstieg des Graphen der Funktion \(f\) mit \(f(x)= \ln(2\cdot x)\) und \(x\in D_f\) an der Stelle \(x=1\) beträgt:
\(\frac{1}{\ln 2}\)
\(
                    1
                    \)
\(
                    \ln 2
                    \)
\(
                    \frac{1}{2}
                    \)
\(
                    \frac{1}{4}
                    \)
1.2
Gegeben ist die Funktion \(f\) mit \(f(x)= \frac{27-x^2}{3-x}\) \((x\in D_f).\)
Es gilt:
Die Nullstelle von \(f\) ist \(x=3.\)
Der größtmögliche Definitionsbereich von \(f\) ist \(\mathbb{R}.\)
Der Graph von \(f\) besitzt die waagerechte Asymptote mit der Gleichung \(y=3.\)
Der Graph von \(f\) besitzt die senkrechte Asymptote mit der Gleichung \(x=3.\)
Der Schnittpunkt des Graphen von \(f\) mit der \(y\)-Achse hat die Koordinaten \((0\mid 3).\)
1.3
Gegeben sind die Vektoren
\(\overrightarrow{a}= \pmatrix{1\\ 2\\3}\) und \(\overrightarrow{b} = \pmatrix{0\\1\\t}.\)
Für welchen reellen Wert von \(t\) sind die Vektoren \(\overrightarrow{a}\) und \(\overrightarrow{b}\) orthogonal zueinander?
\(t= -\frac{3}{2}\)
\(t= -\frac{2}{3}\)
\(t=0\)
\(t= \frac{2}{3}\)
\(t= \frac{3}{2}\)
1.4
Ein Code besitzt die Form: Buchstabe_Buchstabe_Buchstabe_Ziffer.
Der Code besteht aus den Buchstaben A, B und C sowie einer der Ziffern 1,2 und 3.
Jeder der drei Buchstaben kommt genau einmal vor.
Wie viele verschiedene Codes sind damit möglich?
4
12
18
24
81
1.5
Gegeben ist die vollständige Wahrscheinlichkeitsverteilung einer Zufallsgröße \(X\) mit den positiven reellen Zahlen \(a\) und \(b.\)
\(X=x_i\) \(P(X=x_i)\)
1 a
2 a
3 b
4 a
Es gilt:
\(b=1-a\)
\(b=-3\cdot a\)
\(b=1-3 \cdot a\)
\(P(X\leq 3) = 2\cdot a\)
\(P(X\leq 2) = P(X=4)\)
Für Aufgabe 1 erreichbare BE-Anzahl: 5
2
Gegeben ist die in \(\mathbb{R}\) definierte Funktion \(f\) mit \(f(x)= \sin x.\) Die Abbildung zeigt den Graphen \(G_f\) von \(f\) sowie die Tangenten an \(G_f\) in den dargestellten Schnittpunkten mit der \(x\)-Achse.
Graph einer sinusförmigen Funktion mit Achsenbeschriftung.
2.1
Zeige, dass diejenige der beiden Tangenten, die durch den Koordinatenursprung verläuft, die Steigung 1 hat.
(1 BE)
2.2
Berechne den Inhalt des Flächenstücks, das von \(G_f\) und den beiden Tangenten eingeschlossen wird.
(4 BE)
3
Gegeben sind die in \(\mathbb{R}\) definierten Funktionen \(f\) und \(g.\) Der Graph von \(f\) ist symmetrisch bezüglich der \(y\)-Achse, der Graph von \(g\) ist symmetrisch bezüglich des Koordinatenursprungs. Beide Graphen haben einen Hochpunkt im Punkt \((2\mid 1).\)
3.1
Gib für die Graphen von \(f\) und \(g\) jeweils die Koordinaten und die Art eines weiteren Extrempunkts an.
(2 BE)
3.2
Untersuche die in \(\mathbb{R}\) definierte Funktion \(h\) mit \(h(x)= f(x)\cdot (g(x))^3\) im Hinblick auf eine mögliche Symmetrie ihres Graphen.
(3 BE)
4
Gegeben sind der Punkt \(P(-1\mid 7\mid 2)\) und die Ebene \(E: x+3\cdot y = 0.\)
4.1
Zeige, dass \(P\) nicht in \(E\) liegt.
(1 BE)
4.2
Bestimme die Koordinaten des Punkts, der entsteht, wenn \(P\) an \(E\) gespiegelt wird.
(4 BE)
5
Die Zufallsgröße \(X\) ist binomialverteilt mit den Parametern \(n=100\) und \(p.\)
Der Erwartungswert von \(X\) ist 50.
5.1
Berechne die Standardabweichung von \(X.\)
(3 BE)
5.2
Die Wahrscheinlichkeit \(
    P(X \geq 61) \) beträgt etwa 2 %.
Bestimme damit einen Wert für die Wahrscheinlichkeit \(P(40 \leq X \leq 60).\)
(2 BE)
6
Bei einem Spiel werfen zwei Spieler abwechselnd jeweils drei Würfel. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Augensumme 18 erzielt oder die Augensumme des vorausgegangenen Wurfs des anderen Spielers nicht übertrifft.
Beim ersten Wurf des Spiels erzielt ein Spieler die Augensumme 15.
Berechne die Wahrscheinlichkeit dafür, dass dieser Spieler die Würfel im selben Spiel noch einmal wirft.
Erläutere dein Vorgehen.
(5 BE)

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